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計算競賽方案

時間:2024-10-18 21:43:30 方案 我要投稿
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計算競賽方案

  為有力保證事情或工作開展的水平質量,通常會被要求事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編精心整理的計算競賽方案,希望對大家有所幫助。

計算競賽方案

  計算競賽方案1

  一、 主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的.特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

  二、 參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。

  三、 比賽時間:20xx年11月8日

  四、 流程:

  1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。

  2.比賽時間地點由組委會討論決定。

  3.活動主辦單位:計算機工程系。

  4.承辦單位:計算機工程系學習部

  五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網(wǎng)絡知識。

  1.比賽開始

  2.宣布比賽規(guī)則

  3.介紹參賽代表隊及參賽隊員

  4.介紹評委

  5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題

  6.比賽結束

  7.評委點評

  8.頒發(fā)獎品

  六、 比賽細則:

  1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數(shù)。

  2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。

  3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。

  5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案.

  7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。

  8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

  七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

  計算競賽方案2

  一、活動名稱:計科勇者大冒險——計算機知識競賽

  二、活動口號

  三、活動背景

  21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發(fā)展的前沿。然而部分專業(yè)知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。并且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

  四、活動目的:

  加強計科系同學對于自己專業(yè)知識的了解,激發(fā)同學們對于自己知識學習的熱愛以及培養(yǎng)大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋梁,培養(yǎng)團隊意識。

  五、比賽地點:2-101

  六、參賽對象:

  計科系全體學生(大一為主)。

  七、活動時間:

  比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

  比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

  八、舉辦單位:

  計算科學系團總支、學生分會

  九、活動前準備:

  1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。

  2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

  3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。

  4、26日前學習部完成活動PPT。

  5、27日前生活部完成獎品采購。

  注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。

  十、活動流程與規(guī)則

  1、主持人開場 6:35-6:40

  2、酒館的奇遇(分組)

  通過隨機數(shù)字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

  6:40-6:50

  3、第一輪

 、 新手的試煉——史萊姆國王

  四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束后,參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

 、 野外奇遇——暗雷區(qū)域

  每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數(shù),既最小為0) 7:10-7:30

  3、第二輪

 、 守護女神

  本環(huán)節(jié)每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

  ② 眾神之戰(zhàn)——諸神的黃昏

  本輪環(huán)節(jié),觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

  ③ 女神的恩賜

  主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

  4、第三輪

  逆轉反擊

  在本輪環(huán)節(jié),每一回合,各小組會被分發(fā)4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據(jù)題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環(huán)節(jié)期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的`籌碼。8:25-8:35

  注:BUFF道具功能分為

  求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

  跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

  篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

  傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

  5、第四輪

  寶藏的瓜分(獎品拍賣會)

  本環(huán)節(jié),主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

  6、統(tǒng)計積分的工作人員統(tǒng)計出各組積分,分數(shù)高的前3組分別為冠亞季軍

  7、頒獎、留念

  十一、活動開展:

  1、賽前

  a、前期安排:

  召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。

  b、人員安排:

  主持人:XXX

  主持稿:XX

  關于進場安排、籌碼分發(fā):XX

  第一組計分人員: XX

  第二組計分人員: XX

  第三組計分人員: XX

  第四組計分人員: XX

  總計分人員 : XX

  拍照、微博宣傳: XX

  Ppt播放人員: XX

  道具擺放 :XX

  觀眾比賽籌碼答題兌換: XX

  PS:其余人員為機動組人員

  2、賽事:

  a、比賽開始

  b、主持人開場

  c、宣布比賽規(guī)則

  d、比賽開始

  e、主持人宣布最終名次,結束比賽

  f、頒發(fā)獎品

  十二、比賽細則

  ① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發(fā)籌碼——糖果2個。

 、 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

 、 觀眾籌碼押題規(guī)則如下:

  每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結束后通過此答題卡來兌換籌碼。

  ④ 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

  ⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。

  十三、比賽結束:

 、 統(tǒng)計分數(shù)

 、評出前三名

 、 選出冠軍隊伍的MVP

  十四、獎項設置:

  1、冠軍一隊

  2、亞軍一隊

  3、季軍一隊

  十五、經費預算:

  計算競賽方案3

  本次競賽本著從基礎入手,結合學生學習的實際情況,主要培養(yǎng)、提高學生的計算能力,重視良好計算習慣的培養(yǎng),使學生養(yǎng)成嚴格、認真、一絲不茍的`學習態(tài)度和堅韌不拔、勇于克服困難的精神。我校特定于第六周在本校七年級學生中舉行一次數(shù)學計算能力競賽,具體競賽方案如下:

  一、競賽組織機構:

  考務、出卷:

  監(jiān)考:理科組老師閱卷:七年級全體數(shù)學老師

  二、參賽人員:七年級全體學生

  三、獎項設置:本次競賽設置一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名

  四、競賽時間:第六周周四(3月31日)下午(16:10-16:50)

  五、考場安排:在本班教室進行

  六、監(jiān)考教師安排

  監(jiān)考教師務必從嚴監(jiān)考,杜絕舞弊現(xiàn)象。改卷教師務必做到公正、公平。

  七、注意事項

  1、參賽學生應準時到位,凡在規(guī)定時間內未出現(xiàn)者視為主動棄權。

  2、組織人員要做好學生安全防范工作,確;顒佑行、順利進行。

  3、活動結束,應組織學生清掃考場,關好門窗。

  活動安排如有不周之處還望諒解,指正。

  計算競賽方案4

  一、指導思想

  本次活動目的是為進一步貫徹新課程標準,檢驗學生的語文漢語拼音學習和教師的.教學;培養(yǎng)學生的數(shù)學計算能力,特開展此次語文漢語拼音、數(shù)學計算競賽活動。

  二、組織領導

  由中心學校組織和出題,各校教導處協(xié)調,任課教師充分做好準備工作。

  三、競賽時間

  初賽xxx年5月18日星期一下午第二、三節(jié)(全體學生)

  決賽xxx年月23日上午舉行(星期六),上午八點三十分至九點十分考語文;上午九點三十分至十點十分考數(shù)學(25%的優(yōu)秀學生)。

  四、參賽對象

  一年級至六年級全體學生,每年級從初賽中選拔出來25%的優(yōu)秀選手參加競賽。

  五、比賽地點

  初賽:在本學校各班教室舉行

  決賽:加茂中心學校

  六、競賽方式

  語文、數(shù)學時間安排是40分鐘內完成。以年級為單位進行競賽,加茂小學全體老師監(jiān)考、改卷。

  七、評獎辦法

  各個年級評選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名。并舉行頒獎儀式,所有獲獎者將頒發(fā)榮譽證書及獎品。一等獎教師獲得輔導證書,并納入績效工資中。

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