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初識flash教案

時間:2023-04-28 01:47:01 教案 我要投稿
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初識flash教案

一、 教學目標

  1、 認知目標:學會啟動Flash的方法,認識Flash的操作界面;初步理解動畫制作中涉及的基本概念如時間軸、幀、關鍵幀、空白關鍵幀等;

初識flash教案

  2、 技能目標:通過制作“運動的小車”動畫,了解Flash動畫制作的過程,并從中總結出動畫制作的主要步驟;學會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;

  3、 情感態(tài)度與價值觀:通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學生學習動畫制作的興趣,培養(yǎng)學生探究問題的興趣與能力。

  二、 教學重難點:

   教學重點:學會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;體會Flash動畫制作的一般步驟,并能制作簡單動畫。

  教學難點:初步理解時間軸相關知識(幀、關鍵幀、過渡幀和播放指針)。

  三、 教學過程 教學步驟 教師活動 學生活動 設計意圖 新課導入 上節(jié)課我們已經了解了常見的動畫制作軟件,并且通過制作《奔跑的豹子》了解了動畫的原理,一幀幀靜止的圖片快速播放便成了動畫。今天,我們將學習另一個動畫制作軟件flash。 對照課本熟悉窗口 一起啟動flash,并對照課本花2分鐘時間了解下窗口。

  展示課件并提問各窗口名稱 看書自主學習

  根據所指,學生一起回答窗口名稱 打開逐幀范例,類比加深概念理解 制作一個flash動畫好比拍一部電影,需具備幾個條件(演員,舞臺,劇本)

  打開范例逐幀動畫:

  演員就是小花,舞臺是編輯動畫內容的區(qū)域,我們叫場景;演員安排好了后,導演開始按劇本導演了,時間軸就像是劇本,演員按時間軸上的順序出場表演。時間軸里有一個重要概念,大家看時間軸上的小矩形方格,叫做幀,是構成動畫的基本單位,幀分為普通和關鍵兩種,關鍵幀用圓點青示,實心的表示幀上有內容,空心的表示幀上無內容,也叫空白關鍵幀,只有在關鍵幀上才能插入素材。

  創(chuàng)作關鍵:逐幀添加 與導演電影這一學生熟悉的過程相類比,以學生身邊熟知的事物入手,讓生產生知識的遷移從而易于接受新知。

  通過具體事例解釋概念,化抽象為具體,使學生易于接受 打開運動范例,深入理解概念 除了舞臺上的演員,肯定還需要其他演員,他們放在什么地方呢,大后臺化妝室,flash中叫做庫。放在倉庫里的演員叫做元件,可供多次使用;

  創(chuàng)作關鍵:起始關鍵幀,結束關鍵幀,補間動畫。 消化之前介紹的幾個概念,在不同的情境中運用新知,并引出新的知識“元件”與“庫” 動動手,模仿制作運動動畫 一起作移動的小球:強調橢圓、選擇、顏料桶等工具的使用。

  設錯點:起始結束設在同一點時,小球為什么不動?

  自由練習 特設錯誤點引起學生的注意 拓展延伸 制作思考:

  1、 要使小球彈回需要怎么做?

  2、試著做移動的小車,小船或自行創(chuàng)造? 思考討論,自由練習 拓展作業(yè)的布置使不同層次的學生都能得到發(fā)展 總結提練

   欣賞評價 請學生演示操作要點,提醒注意事項

  觀摩優(yōu)秀學生作品 學生代表演示要點

  展示優(yōu)秀作品 強調學生操作過程中易忽視的地方,展示優(yōu)秀作品提高學習積極性

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