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“多米諾骨牌”教案
作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編整理的“多米諾骨牌”教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
“多米諾骨牌”教案1
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
《綱要》中指出:“為幼兒探究活動(dòng)創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與嘗試,支持、鼓勵(lì)他們大膽提出問(wèn)題,發(fā)表不同意見(jiàn),學(xué)會(huì)尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識(shí)和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過(guò)程和結(jié)果。”此次活動(dòng)針對(duì)幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對(duì)象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動(dòng)學(xué)習(xí)。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使運(yùn)動(dòng)的'物體靜止的方法。
2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
3、培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣。
4、通過(guò)小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。
5、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)及成功的喜悅。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干
【活動(dòng)流程】
欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗(yàn)其他體現(xiàn)力作用的游戲
【活動(dòng)過(guò)程】
1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
2、幼兒嘗試玩骨牌
(1)讓幼兒帶著問(wèn)題去嘗試:擺骨牌的過(guò)程中你感受到了什么?為什么骨牌會(huì)一個(gè)個(gè)的倒下?
(2)請(qǐng)幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。
【活動(dòng)反思】
整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對(duì)多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過(guò)一節(jié)活動(dòng)課認(rèn)識(shí)了一個(gè)新鮮的事物。這次活動(dòng),教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來(lái)組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動(dòng),使得幼兒在看看、玩玩、想想、動(dòng)動(dòng)手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
小百科:多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方體骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
“多米諾骨牌”教案2
活動(dòng)設(shè)計(jì)思路與原則:
《綱要》中指出:“為幼兒探究活動(dòng)創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與嘗試,支持、鼓勵(lì)他們大膽提出問(wèn)題,發(fā)表不同意見(jiàn),學(xué)會(huì)尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識(shí)和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過(guò)程和結(jié)果。”此次活動(dòng)針對(duì)幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對(duì)象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動(dòng)學(xué)習(xí)。
教育目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使運(yùn)動(dòng)的物體靜止的方法。
2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
3、培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣。
4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。
活動(dòng)程序:
欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗(yàn)其他體現(xiàn)力作用的游戲。
教育過(guò)程:
1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
2、幼兒嘗試玩骨牌
(1)讓幼兒帶著問(wèn)題去嘗試:擺骨牌的過(guò)程中你感受到了什么?為什么骨牌會(huì)一個(gè)個(gè)的倒下?
。2)請(qǐng)幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。
活動(dòng)反思:
在今天的活動(dòng)中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動(dòng)中,我們一開(kāi)始就讓孩子對(duì)積木的玩法說(shuō)出了自己的想法。在這個(gè)部分,孩子們利用已有經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)激發(fā)了孩子參與下面活動(dòng)的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來(lái)玩一玩,我的玩法更有趣。”孩子們覺(jué)得很好奇:“老師會(huì)怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問(wèn)題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會(huì)怎樣呢?”面對(duì)我的問(wèn)題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽(tīng)了孩子對(duì)結(jié)果的種種猜測(cè),在結(jié)果沒(méi)有呈現(xiàn)時(shí),我對(duì)孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動(dòng)。我推倒積木,驗(yàn)證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。???
有了孩子們的第一次操作,他們對(duì)多米諾玩法有了一個(gè)初步的印象。孩子們?cè)谖业囊龑?dǎo)與主動(dòng)的探索下發(fā)現(xiàn)了原來(lái)是力的傳遞在起作用。???
矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動(dòng)力,這時(shí)我又適時(shí)地?cái)[出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒(méi)有成功,是什么原因呢?把這些問(wèn)題的出現(xiàn)作為一個(gè)新的刺激點(diǎn),在我一個(gè)問(wèn)題接著一個(gè)問(wèn)題的追問(wèn)下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問(wèn)題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的目的。???
緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來(lái)的直線變成了曲線,這時(shí),拐彎處的'排列成了新的矛盾,我又拋出問(wèn)題:“為什么拐彎地方的積木沒(méi)有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個(gè)問(wèn)題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時(shí)給予語(yǔ)言引導(dǎo):“請(qǐng)您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個(gè)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、糾正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。???
第三次操作,是同伴間的合作,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)圖案,這對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)又多了一份考驗(yàn),這時(shí)我作為旁觀者去傾聽(tīng)孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過(guò)程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒(méi)有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵(lì)。???
最后用人體做骨牌,將整個(gè)活動(dòng)推向了高潮,就在活動(dòng)接近尾聲時(shí),我給孩子欣賞了一段動(dòng)態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個(gè)比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動(dòng)。???
在活動(dòng)過(guò)程中我注重了幼兒的主動(dòng)性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因?yàn)楹⒆犹角笾R(shí)的過(guò)程與方法比掌握知識(shí)的多少本身更重要。
“多米諾骨牌”教案3
活動(dòng)目標(biāo):
1、感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。
2、能用多種方法玩骨牌,積極用語(yǔ)言表達(dá)自己的操作。
3、積極探索,樂(lè)意合作,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
4、發(fā)展合作探究與用符號(hào)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果的能力
5、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┯變禾剿魍婀桥。
1、教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。
教師:今天老師帶來(lái)了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來(lái)玩一個(gè)有趣的游戲,比一比哪個(gè)小朋友玩的方法多。
2、引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。
3、通過(guò)投影儀請(qǐng)個(gè)別幼兒示范多米諾骨牌的.玩法。
。ǘ┩娑嗝字Z骨牌,感知推力的作用。
1、幼兒嘗試操作。
2、集中交流各自的玩法。
3、教師:原來(lái)擺骨牌時(shí)要讓它們一個(gè)一個(gè)豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時(shí)候就更容易成功。
。ㄈ┝私舛嗝字Z骨牌效應(yīng)的原理。
1、猜測(cè)原因。
教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會(huì)一塊接一塊都倒下呢?
2、觀看課件,了解原因。
教師:你看到了什么?聽(tīng)到了什么?
教師小結(jié):原來(lái)我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時(shí)候就會(huì)把力傳到第二塊,第二塊倒下去時(shí)又會(huì)把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
3、合作玩骨牌。
4、游戲:人體骨牌。
活動(dòng)延伸:
觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問(wèn)題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒(méi)有很好的理解和表達(dá)。
2、活動(dòng)時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動(dòng)中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。一塊接著一塊倒下的,只是倒下來(lái)的時(shí)候加快了速度。
“多米諾骨牌”教案4
活動(dòng)目標(biāo):
1、能大膽嘗試,積極探索,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。
3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。
4、激發(fā)幼兒對(duì)多米諾骨牌的濃厚興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
長(zhǎng)條形木塊5筐
活動(dòng)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,幼兒自由嘗試探索。
1、我們把積木一塊一塊的豎起來(lái),然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后
面的積木會(huì)發(fā)生什么有趣的事?
2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議
3、幼兒嘗試探索
四個(gè)人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。
4、交流演示
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會(huì)一塊跟著一塊的倒下去。
5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會(huì)一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)
二、幼兒第二次嘗試探索
1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會(huì)發(fā)生怎樣的變化?
2、幼兒嘗試探索
3、交流演示
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒(méi)有倒,因?yàn)槟玫舴e木的地方距離太大了,力傳不過(guò)去了。
三、幼兒第三次嘗試探索
1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
2、幼兒嘗試
3、交流不同的'排法
四、結(jié)束
1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字
2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請(qǐng)幼兒回家和家長(zhǎng)一起查閱游戲的來(lái)歷和成人的多種玩法。
活動(dòng)反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問(wèn)題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒(méi)有很好的理解和表達(dá)。
2、活動(dòng)時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動(dòng)中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。
小百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方體骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
“多米諾骨牌”教案5
設(shè)計(jì)意圖:
1、是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。
2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來(lái)進(jìn)行,時(shí)間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動(dòng)中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過(guò)活動(dòng)發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。
3、活動(dòng)貫穿了科學(xué)的.道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說(shuō)教。
活動(dòng)目標(biāo):
1、中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動(dòng)學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。
教案準(zhǔn)備:
1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)
2、錄像帶
教案過(guò)程:
一、幼兒看錄像,引起興趣。
教師用語(yǔ):老師請(qǐng)小朋友看一段錄像,說(shuō)一說(shuō)你看到了什么?今
天我們就來(lái)玩多米諾骨牌的。
二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。
1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。
教師用語(yǔ):多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時(shí)候要注意什么?
2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。
教師用語(yǔ):(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?
(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來(lái)比一比,哪一組小朋友排得最快。
3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。
教師用語(yǔ):當(dāng)你擊倒第一塊時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么?
三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。
1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的
排列,比一比哪組排得快。
2、教師用語(yǔ):請(qǐng)每組選一個(gè)代表,聽(tīng)好口令,同時(shí)擊倒多米諾骨牌。
3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?
4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。
“多米諾骨牌”教案6
運(yùn)動(dòng)計(jì)劃思緒與原則:
《綱領(lǐng)》中指出:“為幼兒探討運(yùn)動(dòng)締造寬松的情況,讓每個(gè)幼兒都有時(shí)機(jī)到場(chǎng)實(shí)驗(yàn),支撐、勉勵(lì)他們勇敢提出題目,頒發(fā)差別看法,學(xué)會(huì)恭敬別人的觀點(diǎn)和履歷。經(jīng)由過(guò)程引誘幼兒努力加入小組評(píng)論辯論、摸索等方法,造就幼兒互助進(jìn)修的意識(shí)和本領(lǐng),學(xué)慣用多種方法表示、交換、分享摸索的歷程和效果!边@次運(yùn)動(dòng)針對(duì)幼兒喜好游戲的`本性,親密接洽幼兒的現(xiàn)實(shí)生存,操縱身邊的事物與征象作為科學(xué)摸索的工具。資助幼兒在游戲中自立摸索,自動(dòng)進(jìn)修。
教誨目的
1、引誘幼兒開(kāi)端相識(shí)力的感化之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使活動(dòng)的物體靜止的要領(lǐng)。
2、幼兒園教育隨筆造就幼兒勇敢摸索、細(xì)致觀察和自動(dòng)努力的進(jìn)修立場(chǎng),體驗(yàn)互助的興趣。
3、造就幼兒對(duì)科學(xué)的愛(ài)好。
4、造就幼兒的耐力和毅力。
運(yùn)動(dòng)預(yù)備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力感化的玩具多少
法式:
觀賞推牌錄像→幼兒實(shí)驗(yàn)玩骨牌→評(píng)論辯論交換→摸索制止骨牌繼承倒下的要領(lǐng)→體驗(yàn)其他表現(xiàn)力感化的游戲
教誨歷程:
1、觀賞推牌錄像,引發(fā)幼兒到場(chǎng)熱忱。
2、幼兒實(shí)驗(yàn)玩骨牌
。1)讓幼兒帶著題目去實(shí)驗(yàn):擺骨牌的歷程中你感覺(jué)到了什么?幼兒園教案為什么骨牌會(huì)一個(gè)個(gè)的倒下?
。2)請(qǐng)幼兒自由實(shí)驗(yàn)玩骨牌,不劃定弄法和門(mén)路。
“多米諾骨牌”教案7
活動(dòng)說(shuō)明:
在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長(zhǎng)給我們班級(jí)送來(lái)約六斤的小木塊,形狀均勻,略長(zhǎng)于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒?dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動(dòng)感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過(guò)程中,感知推力的作用;顒(dòng)中盡量給于幼兒充分的操作機(jī)會(huì),不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識(shí)的.提升。
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂(lè)于操作,敢于探索。
2、感知推力的作用,從而使其推到。
活動(dòng)重難點(diǎn):結(jié)合推力的原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬 教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說(shuō):木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動(dòng)第一塊小木塊,并說(shuō):“倒!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
3你們想玩嗎,快去試試吧。
。ǘ┯變撼醮螄L試玩法。
1、幼兒操作。
2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒(méi)有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)
3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會(huì)推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
(三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會(huì)怎么樣?
2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。
3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒(méi)有成功的,找找原因。
4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
“多米諾骨牌”教案8
活動(dòng)目標(biāo):
1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。
2.通過(guò)玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.“多米諾骨牌”玩法視頻。
2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。
活動(dòng)重點(diǎn):
知道多米諾骨牌的正確玩法。
活動(dòng)難點(diǎn):
理解力的傳遞原理,能合作完成“排長(zhǎng)龍”游戲。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。
1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請(qǐng)你們?nèi)タ匆豢础⒚幻、比一比這些積木,會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動(dòng)手操作)
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)
3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽(tīng)的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長(zhǎng)方形的、木頭做的、大小都一樣。
(評(píng)析:這一環(huán)節(jié)通過(guò)讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動(dòng)起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)
二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。
1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來(lái)看段視頻就知道了。
(幼兒觀看視頻)
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)
3. 師:那么這些骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?
4.小結(jié):原來(lái)骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。
(評(píng)析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對(duì)“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)
三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。
1.師:那請(qǐng)你們也來(lái)用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會(huì)不會(huì)一塊接一塊地倒下去。
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你剛剛是怎么排的?骨牌有沒(méi)有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)
3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
師:哦,你是這樣排的,誰(shuí)和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來(lái)看看結(jié)果哦。
A一下子全倒下了
B后面的沒(méi)有接著倒下
C一塊接著一塊倒下
4.小結(jié):通過(guò)我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來(lái)骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會(huì)一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的'時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。
(評(píng)析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢(shì)自然過(guò)渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對(duì)比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過(guò)講述、比對(duì)和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)
四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長(zhǎng)龍”游戲。
1.師:接下來(lái)老師要請(qǐng)我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長(zhǎng)龍”的游戲。
介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請(qǐng)一個(gè)代表來(lái)推,看看哪一組排的又長(zhǎng)又好!
2.幼兒操作。
3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說(shuō)說(shuō)結(jié)果,找找失敗的原因。
(評(píng)析:通過(guò)“排長(zhǎng)龍”游戲?qū)⒈敬位顒?dòng)提升到**,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來(lái),充分調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)
五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。
師:我們小朋友玩“排長(zhǎng)龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
(評(píng)析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類(lèi)的操作活動(dòng),啟發(fā)性的言語(yǔ)可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對(duì)多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過(guò)一節(jié)活動(dòng)課認(rèn)識(shí)了一個(gè)新鮮的事物。這次活動(dòng),教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來(lái)組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動(dòng),使得幼兒在看看、玩玩、想想、動(dòng)動(dòng)手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
不足之處:
1.新的材料對(duì)幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來(lái)了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。
2.環(huán)節(jié)一,并不會(huì)影響到本次活動(dòng)課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。
3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開(kāi)些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過(guò)多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過(guò)程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對(duì)這些情況來(lái)分析,有所針對(duì)性。
4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來(lái)教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來(lái)的時(shí)候加快了速度。
“多米諾骨牌”教案9
活動(dòng)目標(biāo)
1、探索骨牌被推倒的秘密,嘗試骨牌新連接。
2、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試,仔細(xì)觀察和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
長(zhǎng)條形積木,圖形若干
活動(dòng)過(guò)程
一、設(shè)置懸念引題
1、教師出示第一列骨牌,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣排列的?
2、請(qǐng)幼兒猜測(cè)結(jié)果并當(dāng)場(chǎng)演示,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣倒下去的?
二、幼兒嘗試,了解力的'傳遞
1、第一次嘗試
1)提出要求:只能推一次,要讓所有的骨牌都倒下去。并思考為什么會(huì)這樣?
2)幼兒操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲成功的原因:骨牌為什么會(huì)一塊接一塊倒下呢?
2、第二次嘗試
1)骨牌排成直線能推倒,排成彎彎的曲線會(huì)怎么樣呢?
2)幼兒操作,交流討論,分析不能倒下的原因。
3、第三次嘗
幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。
三、延伸活動(dòng)
除了這些圖形,還有哪些圖形也能成功。
“多米諾骨牌”教案10
設(shè)計(jì)意圖:
今天的活動(dòng)來(lái)源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡(jiǎn)單,就是幼兒每天都會(huì)接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時(shí)候,常常會(huì)有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個(gè)倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時(shí)卻出現(xiàn)了一些問(wèn)題,于是我抓住了幼兒的這個(gè)興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開(kāi)展了這次的活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。
2、能夠通過(guò)觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。
3、培養(yǎng)幼兒主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
4、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂(lè)于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
5、激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒自由玩木塊。
老師給你們帶來(lái)了積木,想玩嗎?去玩一玩。
二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會(huì)怎樣?是這樣嗎?我來(lái)試試。你們想玩嗎?
三、幼兒玩多米諾骨牌。
1、你成功了嗎?為什么會(huì)倒?你的為什么沒(méi)有倒?
2、幼兒再次玩。排成彎的。
出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。
四、幼兒合作玩多米諾骨牌。
1、看圖片。
多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?
2、合作玩多米諾骨牌。
交代要求:我們一個(gè)人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個(gè)人一組,選一個(gè)組長(zhǎng),討論排成什么圖案。最后請(qǐng)他來(lái)介紹后并且推倒。
五、游戲:人體多米諾。
生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來(lái)玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。
活動(dòng)反思:
在今天的活動(dòng)中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動(dòng)中,我們一開(kāi)始就讓孩子對(duì)積木的玩法說(shuō)出了自己的想法。在這個(gè)部分,孩子們利用已有經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)激發(fā)了孩子參與下面活動(dòng)的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來(lái)玩一玩,我的玩法更有趣!焙⒆觽冇X(jué)得很好奇:“老師會(huì)怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問(wèn)題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會(huì)怎樣呢?”面對(duì)我的問(wèn)題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽(tīng)了孩子對(duì)結(jié)果的種種猜測(cè),在結(jié)果沒(méi)有呈現(xiàn)時(shí),我對(duì)孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動(dòng)。我推倒積木,驗(yàn)證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。
有了孩子們的第一次操作,他們對(duì)多米諾玩法有了一個(gè)初步的印象。孩子們?cè)谖业囊龑?dǎo)與主動(dòng)的探索下發(fā)現(xiàn)了原來(lái)是力的傳遞在起作用。
矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動(dòng)力,這時(shí)我又適時(shí)地?cái)[出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的'?你沒(méi)有成功,是什么原因呢?把這些問(wèn)題的出現(xiàn)作為一個(gè)新的刺激點(diǎn),在我一個(gè)問(wèn)題接著一個(gè)問(wèn)題的追問(wèn)下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問(wèn)題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的目的。
緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來(lái)的直線變成了曲線,這時(shí),拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問(wèn)題:“為什么拐彎地方的積木沒(méi)有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個(gè)問(wèn)題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時(shí)給予語(yǔ)言引導(dǎo):“請(qǐng)您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個(gè)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、糾正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。
第三次操作,是同伴間的合作,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)圖案,這對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)又多了一份考驗(yàn),這時(shí)我作為旁觀者去傾聽(tīng)孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過(guò)程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒(méi)有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵(lì)。
最后用人體做骨牌,將整個(gè)活動(dòng)推向了高潮,就在活動(dòng)接近尾聲時(shí),我給孩子欣賞了一段動(dòng)態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個(gè)比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動(dòng)。
在活動(dòng)過(guò)程中我注重了幼兒的主動(dòng)性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因?yàn)楹⒆犹角笾R(shí)的過(guò)程與方法比掌握知識(shí)的多少本身更重要。
“多米諾骨牌”教案11
設(shè)計(jì)意圖:
最近,我班開(kāi)展了科學(xué)活動(dòng)《多米諾骨牌》,這是我們中國(guó)古代的一種游戲,后來(lái)有個(gè)叫多米諾的意大利人把骨牌帶回家送給了小女兒。小女兒在玩樂(lè)當(dāng)中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,而多米諾也覺(jué)得很有趣,于是制做了更多的木的骨牌給大家玩,后來(lái)人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。
骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)小朋友們的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)小朋友們的智力、想象力和創(chuàng)造力。大班幼兒好奇心很重,探索欲很強(qiáng),多米諾骨牌恰是一種集動(dòng)腦、動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),是幼兒比較喜歡的游戲,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。所以,在本次活動(dòng)中,幼兒對(duì)骨牌非常的感興趣。
活動(dòng)目標(biāo):
1.了解多米諾骨牌的基本玩法,發(fā)現(xiàn)骨牌全倒與骨牌之間的距離有關(guān)系,體驗(yàn)探究的樂(lè)趣。
2.能通過(guò)多種方式,大膽地探索轉(zhuǎn)角弧度的擺放規(guī)律。
3.能與同伴合作,參與解決問(wèn)題,積極表達(dá)自己在探究中的發(fā)現(xiàn)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.故事導(dǎo)人,激發(fā)孩子的興趣
師:最近,我找到了一個(gè)好玩的東西,這是什么它的名字叫什么呢
它起源于我們中國(guó)古代的一種叫“骨牌”的游戲。后來(lái),有一個(gè)叫多米諾的意大利人把“骨牌”帶回家送給了女兒。女兒在玩中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,多米諾也覺(jué)得很有趣,于是制做了更多的骨牌給大家玩,后來(lái)人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。多米諾骨牌長(zhǎng)的什么樣呢(它扁扁的、長(zhǎng)長(zhǎng)的、輕輕的,就像小積木一樣)
2.探索多米諾骨牌的擺放秘密
幼兒(第一次操作)
(1)每人八塊骨牌,自由玩耍。
教師:多米諾骨牌要怎么玩呢(怎樣擺注意什么要怎樣)
(玩多米諾骨牌的時(shí)候要注意什么(骨牌很輕,要小心地、慢慢地排才不會(huì)倒下。)
(2)交流并演示多米諾骨牌的玩法以及擺放秘密。
設(shè)疑一:你是怎樣玩的要注意什么你發(fā)現(xiàn)了什么
設(shè)疑二:當(dāng)你輕輕推倒第一塊骨牌時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么
教師小結(jié):原來(lái)我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時(shí)候就會(huì)把力傳到第二塊,第二塊倒下去時(shí)又會(huì)把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
設(shè)疑三:有些多米諾骨牌為什么沒(méi)有倒什么樣的距離是合適的呢
教師:原來(lái)擺骨牌時(shí)要讓它們一個(gè)一個(gè)豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的.時(shí)候就更容易成功。
(3)教師歸納梳理。
3.探索多米諾骨牌轉(zhuǎn)角弧度的擺放問(wèn)題
幼兒(第二次操作)
(1)幼兒選擇圖譜,探索
教師:請(qǐng)小朋友每人選擇一個(gè)圖譜,根據(jù)圖譜的弧線來(lái)擺多米諾骨牌,
(2)交流探索過(guò)程
教師:你選擇了什么樣的圖譜,在擺的過(guò)程中應(yīng)該注意什么
4.與同伴合作,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲
幼兒(第三次操作)嘗試四人合作。
(1)幼兒設(shè)計(jì)圖稿,幼兒合作按圖擺放,進(jìn)行探索。教師觀察幼兒的操作活動(dòng),并適時(shí)地對(duì)幼兒的活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)。
教師:請(qǐng)四位小朋友一起合作,四人共同討論制作一個(gè)圖紙,共同完成多米諾骨牌的擺放。
(2)每組幼兒當(dāng)眾推骨牌驗(yàn)證。
教師:我們來(lái)驗(yàn)證一下,看看哪個(gè)小組成功了,為什么有些小組沒(méi)有成功呢該怎么做
5.觀看視頻,了解更多相關(guān)信息
教師:在世界各國(guó)有很多人都在玩多米諾骨牌,他們創(chuàng)造了世界奇跡,讓我們一起見(jiàn)證奇跡的發(fā)生。
教師:孩子們讓我們也來(lái)創(chuàng)造奇跡吧!
活動(dòng)延伸:
引出骨牌機(jī)關(guān),激發(fā)幼兒探究欲望。
活動(dòng)反思:
孩子們?cè)诶蠋煹膸ьI(lǐng)下舉行了集游戲、運(yùn)動(dòng)、文化和智慧為一體的玩轉(zhuǎn)“多米諾骨牌”競(jìng)技活動(dòng);顒(dòng)以幼兒觀察、自己動(dòng)手操作、合作游戲等形式進(jìn)行。
在游戲過(guò)程中,有好幾次擺好了一半但是不小心輕輕一碰就前功盡棄了,可是孩子們并不放棄,從一次次的失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)最終獲得成功。最后全班師生共同擺了骨牌陣地,當(dāng)大家一起倒計(jì)時(shí)推倒第一枚骨牌時(shí),孩子們都睜大了眼睛,并為所呈現(xiàn)的壯觀場(chǎng)面而跳躍、歡呼!
小小的多米諾,給孩子們帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣和遐想。孩子們?cè)谪S富有關(guān)科學(xué)知識(shí)的同時(shí)對(duì)科學(xué)活動(dòng)和探索過(guò)程也產(chǎn)生了濃厚的興趣,更重要的是培養(yǎng)了孩子們的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,有利于幼兒良好品質(zhì)的形成。
“多米諾骨牌”教案12
材料準(zhǔn)備:
多米諾骨牌
制作方法:
成品
實(shí)驗(yàn)操作:
讓幼兒將多米諾骨牌豎起來(lái)按適當(dāng)間距進(jìn)行排列,看誰(shuí)擺得最長(zhǎng),并能一次推倒
教師指導(dǎo)建議:
提醒幼兒在擺放多米諾骨牌時(shí),間距不能太大,以推倒后能碰到下一個(gè)為宜。
在骨牌倒下的過(guò)程中,引導(dǎo)幼兒觀察前后骨牌倒下的速度是否相同。
引導(dǎo)幼兒將多米諾骨牌排列成各種圖案,以增加游戲的樂(lè)趣。拓展與替代:
可使用其他材料代替多米諾骨牌,如積木、麻將牌等。
帶幼JL玩擊倒瓶游戲,在10個(gè)礦泉水瓶里裝人少量的水或沙子,成各種形狀(一橫排、一豎排或排成三角形),用各種球擊打,試試怎樣擺放,打倒的瓶子多,怎樣擊打能打到更多的瓶子。
捜集、觀看有關(guān)多米諾骨牌比賽的影像資料。
科學(xué)小知識(shí)
骨牌游戲最初源于中國(guó),后來(lái)一位名叫多米諾的意大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭,制作了大量的木制骨牌,并發(fā)明了各種玩法,成了歐洲人的一項(xiàng)高雅游戲,這種骨牌游戲被命名為“多米諾”。
玩時(shí),將骨牌按一定間距豎著排列成行或成一片。骨牌豎著時(shí),重心較高,當(dāng)?shù)谝幻豆桥票慌龅箷r(shí),它的重心下降,在倒下的過(guò)程中,將其重力轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,當(dāng)它倒在第二張牌上時(shí),這個(gè)動(dòng)能就轉(zhuǎn)移到第二張牌上,以此類(lèi)推,每張牌倒下的時(shí)候,具有的.動(dòng)能都比前一張牌大,因此它們倒下的速度一個(gè)比一個(gè)快,推倒的能量一個(gè)比一個(gè)大,這就是力的傳遞現(xiàn)象。
“多米諾骨牌”教案13
活動(dòng)目標(biāo):
1、感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。
2、感知推力的作用點(diǎn)的不同,產(chǎn)生的效果(使物體傾倒)也不同。
準(zhǔn)備:
1、多米諾骨牌若干。
2、顏料、毛筆,畫(huà)有圖形的紙若干。
3、寬敞平整的活動(dòng)場(chǎng)地。
4、多媒體課件一套。
活動(dòng)過(guò)程:
一、骨牌推骨牌。
1、師:“今天我們來(lái)玩一種很特別的游戲——多米諾骨牌,小朋友請(qǐng)看!
教師出示第一列骨牌。推倒第一塊后,一塊接一塊,逐個(gè)被推倒。
2、教師出示第二列骨牌,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,討論發(fā)現(xiàn)骨牌的排列方法。
3、“骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?”(幼兒討論)
引導(dǎo)幼兒討論后發(fā)現(xiàn):只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰到自己前面的一塊,會(huì)把它推倒,就這樣一塊推一塊,直到骨牌全部倒下。
4、幼兒按照老師的要求,將骨牌排列成一橫排,進(jìn)行游戲。
5、老師小結(jié)。
二、骨牌新連接。
1、師:“骨牌排成豎排和橫排都能夠推倒,那么排成其他的圖形會(huì)怎么樣呢?”
2、幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。
3、幼兒交流討論,分析不能倒下的.原因。
4、師:“多米諾骨牌這種好玩的游戲,不光小朋友喜歡,世界上很多的大人也很喜歡,而且他們還舉行了各種有關(guān)多米諾骨牌的游戲呢,我們一起來(lái)看一看!保ㄓ^看圖片)
5、師生共同設(shè)計(jì)一種圖案,在地板排列骨牌,觀看骨牌連續(xù)傾倒的景象。
“多米諾骨牌”教案14
活動(dòng)目標(biāo):
。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。
。.能大膽探索、積極嘗試,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺(tái),電視機(jī)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
1.出示多米諾骨牌
看,這些是什么?對(duì)了,積木,可我想說(shuō)這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來(lái)看段錄像吧。
2.看視頻
提問(wèn):覺(jué)得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),每塊之間都會(huì)有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會(huì)一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
1.介紹操作板(實(shí)投)
師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請(qǐng)小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來(lái)做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開(kāi)的格子數(shù))
2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒(méi)有一塊接著一塊往下倒?成功了沒(méi)有?
3.出示記錄表,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況
都成功了嗎?誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下?你空開(kāi)了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺(tái)下演示)給大家表演一下吧。
那其他數(shù)字呢?有沒(méi)有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來(lái)試試!
小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度,前面一塊骨牌倒下來(lái)能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度了,就不能成功,它沒(méi)有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了。
4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。
小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的.樣子都一樣嗎?原來(lái)兩塊骨牌之間隔開(kāi)的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
三、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計(jì)不同造型。
1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計(jì)出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?
小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計(jì)漂亮的造型時(shí),也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的時(shí)候要把角度調(diào)整好,明白這句話的意思嗎?
2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。
3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。
四、嘗試合作,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
1.師:成功了沒(méi)有?感覺(jué)怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來(lái)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜、有趣的造型?
看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過(guò)這次需要更多的骨牌,所以和你對(duì)面的小朋友一起合作完成吧!
2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。
3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡(jiǎn)直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒(méi)有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
4.幼兒體驗(yàn)合作擺造型。
怎么樣,開(kāi)心嗎?那我們下次再來(lái)擺出更多的造型,好嗎?
“多米諾骨牌”教案15
設(shè)計(jì)意圖:
多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng)。骨牌要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)玩者的細(xì)心、耐心和意志力,而且還需要玩者有不怕輸、不怕失敗的精神。排骨牌時(shí),由于骨牌小、輕,容易因意外的外力影響而失敗,所以玩者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。這就要求玩者遇到挫折不氣餒、不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)?梢(jiàn),多米諾骨牌的游戲非常有利于幼兒耐心、細(xì)致、不怕輸?shù)攘己闷焚|(zhì)的形成。那么,在幼兒園如何開(kāi)展多米諾骨牌的教育活動(dòng),使這一游戲成為幼兒所喜歡并有益于幼兒形成良好品質(zhì)的活動(dòng)呢?我們大膽地進(jìn)行了嘗試,設(shè)計(jì)并組織了大班科學(xué)活動(dòng)——好玩的多米諾骨牌。
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解多米諾骨牌的玩法,懂得按順序排列骨牌的方法,發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系,并相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。
2、能耐心、細(xì)致地排列骨牌,體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄像、多米諾骨牌、多米諾骨牌標(biāo)志圖、畫(huà)有圖案的操作紙等。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)觀看錄象,了解玩法,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象。
1、觀看錄像:
教師:小朋友見(jiàn)過(guò)多米諾骨牌嗎?
幼1:我沒(méi)見(jiàn)過(guò),什么是多米諾骨牌呢?
幼2:我見(jiàn)過(guò),就是一小塊一小塊的像積木的那樣,但我不知道怎么玩。
幼3:我也見(jiàn)過(guò),在電視里看到的,我知道怎么玩,就是排好后用手一推,所有的牌就全部倒下了,可好玩呢。
師:(出示骨牌)哦,沒(méi)見(jiàn)也沒(méi)關(guān)系,看,這就是多米諾骨牌。它扁扁、長(zhǎng)長(zhǎng)的、輕輕的,就像小積木一樣。多米諾骨牌要怎么玩呢?今天,老師給小朋友帶來(lái)了一段多米諾骨牌游戲的錄像,我們一起來(lái)看看就知道了。
2、提問(wèn):錄像里,他是怎么玩骨牌的?排好后他怎么做?當(dāng)他用手輕輕推倒了第一塊骨牌后,你發(fā)現(xiàn)了什么?(錄像一播完,全班幼兒嘩地一聲歡呼:“耶!倒下了,全部倒下了,變成一條魚(yú)了!薄霸賮(lái)一遍”…于是,教師重復(fù)播放了兩遍,滿足了幼兒的需求,同時(shí)也讓幼兒更加清楚地了解了骨牌的玩法。)
幼1:我看到錄像里的人先把骨牌一塊一塊排在紙張上,再用手推第一塊骨牌,好奇怪,骨牌也全部倒下了。
幼2:我看到他很小心的地排,不然骨牌會(huì)像第一次一樣還沒(méi)排完就倒下的。
幼3:是啊,骨牌很輕的,很容易倒下的。
……
師:是啊,骨牌很輕,要小心地、慢慢地排排才不會(huì)倒下。玩骨牌時(shí)要先把骨牌一塊接一塊按順序排好,錄像里的人就是這樣先小心地把骨牌一塊接一塊按順序排成魚(yú)的圖案,再用手輕輕推倒第一塊,骨牌就會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下。
(評(píng):錄像清晰地展現(xiàn)了多米諾骨牌玩法的整個(gè)過(guò)程。錄像的播放,一是吸引了孩子的注意力,有效激發(fā)了孩子探究骨牌玩法的欲望,二是借助錄像的播放,結(jié)合提問(wèn),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)骨牌玩法的關(guān)鍵之處,即小心地把骨牌一塊接一塊按順序擺好,再用手輕輕推倒第一塊骨牌,讓幼兒初步了解多米諾骨牌的玩法。三是因了錄像的放大,解決了因骨牌小、幼兒人數(shù)多而看不清楚的問(wèn)題。)
(二)操作發(fā)現(xiàn),探索距離,體驗(yàn)樂(lè)趣。
1、第一次操作:發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。
。1)猜測(cè):
(出示骨牌標(biāo)志圖)這里有三排格子,一排紅色,一排綠色,一排藍(lán)色。這些格子就是讓小朋友排骨牌的,一個(gè)格子放一塊骨牌。如果我把骨牌排在這些格子上,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,你們猜,哪一排的骨牌會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下呢?為什么?
幼1:我猜是紅色的。因?yàn)榧t色格子比較多。
幼2;不對(duì),格子都是一樣多的。我猜是綠色的。因?yàn)榫G色的格子離得比較近。
幼3:不對(duì),應(yīng)該是藍(lán)色的。藍(lán)色離得也不遠(yuǎn)啊。
…
。2)驗(yàn)證:
師:到底是哪種顏色的骨牌會(huì)全部倒下呢?老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些這樣的紙張,大家動(dòng)手來(lái)試試?矗劝压桥埔粔K接一塊按順序排好,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,看看骨牌能全部倒下嗎?可以一排一排地試,先試完一排再試完另一排,每種顏色的格子都試一試,排的時(shí)候,要有耐心了,因?yàn)楣桥坪茌p,要讓它站起來(lái)可難了,所以我們要輕輕地放穩(wěn)了,再把手放開(kāi),小心別碰到別的小朋友。記住了,排好后只能推一次,看看你剛才猜的對(duì)不對(duì)。
(3)交流。
——提問(wèn):你發(fā)現(xiàn)哪一種顏色上的骨牌能全部倒下呢?和你剛才猜的一樣嗎?
幼1:耶,我猜對(duì)了。我剛才就猜是紅色的會(huì)全部倒下,真的是紅色。
幼2:我也發(fā)現(xiàn)了,是紅色的才會(huì)全部倒下,綠色只能推一塊倒一塊。
幼3:是啊,我的也是只有紅色的才能全部倒下。藍(lán)色的用手一推,只倒下一些,還有一些沒(méi)有倒下。
幼4:那是因?yàn)樗{(lán)色的中間離了一段很長(zhǎng)的距離,所以不能全部倒下啊。
幼5:綠色的格子和格子之間離得很遠(yuǎn),所以用手推第一塊骨牌,其他骨牌也不能全部倒下。
……
——教師演示,驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn)。
——討論:為什么只有排在紅色格子上的骨牌能全部倒下呢?你們有什么辦法讓綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也全部倒下?
幼1:把綠色骨牌拉得靠近一些,這樣它們之間的距離就比較近,就能全部倒下了。
幼2:我覺(jué)得可以在它們中間再加上一些骨牌,也許也能全部倒下。
幼3:我剛才試了一下,在藍(lán)色的骨牌比較寬的那個(gè)地方加了兩塊骨牌,它們也能全部倒下。
幼4:只要把綠色和藍(lán)色格子上的骨牌像紅色格子一樣排,就能全部倒下。
……
。ㄔu(píng):猜測(cè)和驗(yàn)證是科學(xué)活動(dòng)的必要過(guò)程。這一環(huán)節(jié),教師利用畫(huà)有不同間距的格子,先讓幼兒猜測(cè)哪一種顏色格子上的骨牌會(huì)全倒,再讓幼兒把骨牌小心地放在相應(yīng)的格子上加以驗(yàn)證,目的一是讓幼兒進(jìn)一步了解骨牌的玩法,二是引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。不同顏色格子的運(yùn)用,通過(guò)格子間距離的對(duì)比,把骨牌之間的距離清楚地展現(xiàn)在幼兒面前,便于幼兒的發(fā)現(xiàn)。同時(shí),在該環(huán)節(jié)中,教師不時(shí)小聲地提醒幼兒要小心、慢慢地排放骨牌,有助于幼兒耐心、細(xì)致品質(zhì)的培養(yǎng)。)
2、第二次操作:探索骨牌全倒的秘密。
。1)提出要求:小朋友說(shuō)了許多不一樣的方法,這些方法行得通嗎?它能不能讓每種顏色的骨牌都能全部倒下呢?你們?cè)偃?dòng)手試試,看看剛才大家說(shuō)的方法行不行?怎樣才能讓排在綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也能像紅色格子上的'骨牌一樣全部倒下?
(2)幼兒操作。
。3)交流:你是用什么辦法讓綠色和藍(lán)色格了上的骨牌也能全部倒下的?
幼1:我把綠色格子上的骨牌一塊一塊排得近些,它就能全部倒下。
幼2:我在藍(lán)色格子中離得比較遠(yuǎn)的地方加了3塊骨牌,它也能全部倒下了。
幼3;我在每塊綠色格子中間都加了一塊骨牌,綠色格子上的骨牌也能全部倒下了。
…
教師小結(jié):剛才有的小朋友用了增加骨牌的方法、有的是移動(dòng)骨牌,這些辦法都能讓骨牌之間的距離拉近了。哦,原來(lái)排骨牌時(shí),每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它們才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下。
(評(píng):有挑戰(zhàn)性才有進(jìn)一步探究的欲望,有問(wèn)題才能突顯解決的方法。在該環(huán)節(jié),教師通過(guò)問(wèn)題“有什么辦法讓原來(lái)不能全部倒下的骨牌也能一塊壓著一塊全部倒下呢?”引發(fā)了幼兒解決的需要,他們嘗試著用自己的辦法來(lái)解決這一問(wèn)題,有的移動(dòng)骨牌,以縮短骨牌之間的距離,有的在間距大的骨牌之間增放骨牌…盡管如此,仍然是有的成功,有的失敗,最后,教師再以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言幫助幼兒梳理出方法,讓幼兒獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),即每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下,為活動(dòng)的進(jìn)一步拓展做好了準(zhǔn)備,使得該活動(dòng)更具有實(shí)際的意義。)
(三)活動(dòng)延伸:圖案的排列,體驗(yàn)玩牌的樂(lè)趣。
(1)出示圖案,激發(fā)欲望:我們都學(xué)會(huì)怎樣排骨牌了,戴老師還會(huì)像錄像里的人一樣把骨牌排成各種圖案,你們行嗎?想不想試一試?好,今天戴老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些畫(huà)有,畫(huà)有蘋(píng)果、蝸牛…圖案的紙,小朋友每個(gè)人找個(gè)位置坐下來(lái),把骨牌小心地排在圖案上,排好后用手指輕輕推倒第一塊骨牌,試試看你能不能成功,如果不能成功,請(qǐng)你想出辦法來(lái)解決,小心,可不能影響到其他小朋友。
。2)幼兒操作:注意提醒幼兒耐心地操作。
。4)活動(dòng)延伸:這個(gè)游戲好玩吧?是啊,真的很好玩,回去后我們還可以繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲,如果沒(méi)成功也沒(méi)關(guān)系,再試試,想辦法讓它成功。
。ㄔu(píng):圖案的提供,引導(dǎo)幼兒遷移、運(yùn)用已獲得的經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)更大的難關(guān)(因?yàn)榍懊娴沫h(huán)節(jié)都是直線的排列,而圖案中有曲線的排列,增加了難度),滿足幼兒經(jīng)驗(yàn)不斷提高的需要,再一次激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣,只見(jiàn)他們選擇自己喜歡的圖案,專注地操作著、嘗試著,不時(shí)傳來(lái)他們“耶,我成功了”的歡呼聲,體驗(yàn)著探究與成功的快樂(lè),真正達(dá)到好玩的境界,再一次把活動(dòng)推向高潮。)
活動(dòng)的拓展:
1、提供畫(huà)有直線、曲線及各種簡(jiǎn)單圖案的圖片,讓幼兒探究拐彎處的排列。
2、控制數(shù)量相同的骨牌及同樣長(zhǎng)度的圖案,引導(dǎo)幼兒探究排列骨牌的最佳距離。
3、探究圖案中顏色的搭配,使骨牌倒下的圖案更具美感。
4、開(kāi)展合作性的骨牌比賽活動(dòng)。從小面積排列到大面積,從2人合作到小組合作,不斷增加挑戰(zhàn)難度。
活動(dòng)點(diǎn)評(píng):
多米諾骨牌是一種老少皆宜的活動(dòng),它需要玩者有耐心、不怕失敗的精神;胤胚@一活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程,成功之處體現(xiàn)在:
1、內(nèi)容的選擇——適宜有效。到了大班下學(xué)期,幼兒十分盼望著能玩和大人一樣的游戲。幼兒平時(shí)看到的更多的是大人們把骨牌排成各種圖案,用手輕輕推倒第一塊骨牌,其他骨牌就會(huì)一塊接著一塊全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米諾骨牌就為幼兒提供了這么一次機(jī)會(huì),滿足了幼兒積攢已久的心愿,有效地挑起了幼兒參與探究的欲望。
2、環(huán)節(jié)的處理——層層遞進(jìn);顒(dòng)中,教師對(duì)于環(huán)節(jié)的處理,難度層層提升。首先是直線上的探究。教師先是通過(guò)觀看錄像,引發(fā)興趣、了解玩法,接著是在動(dòng)手的操作驗(yàn)證中獲得骨牌全部倒下的經(jīng)驗(yàn),從有格子的提示→直線上無(wú)格子的排列,難度在逐層加大;其次是有圖案的排列。從直線→曲線,這是一個(gè)難度的跳躍,但由于有了直線上豐富的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)難度對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),是“跳一跳就能夠得著”的。
3、態(tài)度的培養(yǎng)——貫穿始終。骨牌輕、小,很容易因外力的影響而失敗。因而,從觀看錄像的那一刻起,教師就不斷地強(qiáng)調(diào):要小心排,慢慢放,排好一塊再排下一塊,別著急,慢慢來(lái),一定會(huì)成功的…直到活動(dòng)的結(jié)束,正是老師溫馨的提示和鼓勵(lì),安撫了幼兒急躁的心,使得更多的幼兒體驗(yàn)到了成功的樂(lè)趣,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒耐心、細(xì)致的良好品質(zhì)。
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