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提高體育游戲的趣味性體育教學(xué)心得
趣味性是體育游戲的最基本特性,也是體育游戲區(qū)別于專項(xiàng)體育練習(xí)的最主要特征。效果好的體育游戲,是融鍛煉性和趣味性為一體的,主要表現(xiàn)為游戲的內(nèi)容和方法能夠使學(xué)生感受到有吸引力和有興趣。趣味的游戲能夠很好的激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)、參與體育的熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與體育活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性。
在小學(xué)體育課的游戲運(yùn)用時(shí),提高體育游戲的趣味性,可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:
一、增加游戲的競爭因素。
小學(xué)生在心理趨向上表現(xiàn)出好勝的特點(diǎn),對(duì)于個(gè)人或集體,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。通過競爭能使學(xué)生處于一個(gè)不同程度的緊張狀態(tài),從而激發(fā)學(xué)生的參與積極性、培養(yǎng)他們勇于挑戰(zhàn)的精神和良好的團(tuán)隊(duì)精神、協(xié)作意識(shí)。體育游戲作為一種游戲,其競爭是一種愉快的競爭,這也是體育游戲趣味性的重要來源之一。在增加競爭因素的同時(shí),再運(yùn)用一些新穎的、善意的、趣味性強(qiáng)的獎(jiǎng)懲方法,更能使學(xué)生感受到游戲的樂趣,使體育課取得良好的效果。
二、提高動(dòng)作設(shè)計(jì)的趣味性。
根據(jù)運(yùn)動(dòng)心理學(xué)的理論,在相同強(qiáng)度的刺激頻繁作用后,大腦皮層容易產(chǎn)生抑制,使人的注意力下降,并感到心理疲憊,特別對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,他們大腦皮層本身就容易產(chǎn)生泛化,注意力不持久又容易被外界刺激所吸引。因而一些常規(guī)的動(dòng)作,會(huì)使學(xué)生感到無趣,降低參與游戲的積極性。而新穎的刺激則會(huì)引起大腦皮層產(chǎn)生新的興奮,激發(fā)運(yùn)動(dòng)參與的積極性,因此,在游戲教學(xué)中,可以通過對(duì)動(dòng)作進(jìn)行新的設(shè)計(jì),來提高游戲的趣味性,從而吸引學(xué)生的活動(dòng)興趣與積極性。在對(duì)游戲動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),可以對(duì)日常學(xué)習(xí)、活動(dòng)中的常規(guī)動(dòng)作或習(xí)慣動(dòng)作進(jìn)行變異,如:限制學(xué)生做動(dòng)作時(shí)的速度和幅度、把常規(guī)的動(dòng)作夸張化、把專項(xiàng)技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行分解或簡化。另外,還可以適當(dāng)增加動(dòng)作的難度,運(yùn)用模擬或形象化的動(dòng)作來增強(qiáng)游戲的趣味性。
三、模擬游戲情景,加強(qiáng)游戲過程的故事性。
在游戲教學(xué)時(shí),教師還可以模擬一些對(duì)學(xué)生具有吸引力的情景,通過賦予游戲故事情節(jié),讓學(xué)生“扮演”角色的方式來提高游戲的趣味性。如模擬比賽、模擬戰(zhàn)場等。在游戲進(jìn)行過程中,再配以一些朗朗上口、具有節(jié)奏感的歌謠,更能增強(qiáng)游戲的趣味性。
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