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幼兒園大班教案

時(shí)間:2023-09-11 07:59:44 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案匯總【4篇】

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園大班教案匯總【4篇】

幼兒園大班教案 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受端午節(jié)的傳統(tǒng)習(xí)俗———吃粽子,知道端午節(jié)最主要的活動(dòng)就是吃粽子了。

  2、能剪出中國式屋頂、粽子、吃粽子的人物。

  3、剪好各種部件,再組合粘貼出完整的畫面。

  4、鍛煉幼兒的耐心細(xì)致與創(chuàng)造美的能力。

  5、能呈現(xiàn)自己的作品,并能欣賞別人的作品。

  6、感受節(jié)日的歡樂氣氛。

  重難點(diǎn):

  感受端午。

  能剪出端午元素組合成畫面。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  各色彩紙、剪刀、膠棒、黑卡。

  活動(dòng)內(nèi)容:

  1、交代上課內(nèi)容,小朋友馬上要過端午節(jié)了,今天我們的剪紙內(nèi)容就是表現(xiàn)端午節(jié)。請小朋友來說一說端午節(jié)都要做些什么?老師總結(jié):要掛艾葉、劃龍船等,最重要的活動(dòng)就是吃粽子了。

  2、分析畫面內(nèi)容:為了表現(xiàn)出中國特色,我們來剪一個(gè)中國式的房頂,還有紅色的門,門上貼個(gè)“!,房頂下我們可以貼艾葉和粽子,再貼個(gè)吃粽子的小朋友,這幅畫基本上就可以了。

  3、示范:老師示范剪出屋頂、門、粽子、艾葉。這些都是用對稱的方法,在對折的紙上,畫出物體形象的一半,再剪出。

 。ㄎ蓓敚兆樱

  3、請幼兒剪,要求幼兒分部件剪,再組合粘貼,鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮想象有所創(chuàng)造,跟老師不同。(第一課時(shí)結(jié)束)

  4、老師示范:剪出吃粽子的小朋友。分部件剪:分別剪出頭、身體、粽子、腿,再組合粘貼出人物。

  5、請小朋友剪,老師巡回指導(dǎo)。(第二課時(shí)結(jié)束)

  活動(dòng)效果:

  孩子們剪出了端午節(jié)吃粽子的情節(jié),很有生活情趣,不錯(cuò)呦!屋頂是一個(gè)紅色的翹式屋頂,剪好了外輪廓再在里面剪出一些鏤空的紋路。粽子是三角形的,也鏤空剪出一些花紋。非常可喜的是,孩子們在剪吃粽子的小人時(shí),非常有創(chuàng)造性:有的人物剪出了五官,正張大嘴吃粽子,是分部件組合剪的;有的是一氣呵成,一張紙就剪出了一個(gè)小人,然后胸口再貼一個(gè)綠色的三角形的粽子,簡單扼要地表現(xiàn)出了吃粽子的小人,表現(xiàn)出孩子們童真童趣。

  反思:

  這兩節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)圍繞著端午節(jié),這種民族的節(jié)日,小朋友都很熟悉,把節(jié)日的傳統(tǒng)習(xí)俗設(shè)計(jì)進(jìn)剪紙活動(dòng),幼兒很樂意接受,因?yàn)檫@些事情他們親歷親為,很熟悉,所以制作起來也有感覺,更會(huì)有所發(fā)揮創(chuàng)造。這也是綱要所要求的:教育活動(dòng)內(nèi)容的選擇應(yīng)貼近幼兒的`生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題,要助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。剪龍舟,孩子們一開始覺得很難,有畏難情緒。經(jīng)過老師的引領(lǐng)把復(fù)雜的東西簡單化,把最難表現(xiàn)的龍頭拆分成幾個(gè)簡單的部件的組合,孩子們就有了制作的信心,并順利地完成了任務(wù),從中也體現(xiàn)出:教育活動(dòng)內(nèi)容的選擇應(yīng)既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。這樣孩子的現(xiàn)有水平才會(huì)有所提高,能力才會(huì)增長。

幼兒園大班教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、利用扇子玩多種民間游戲,充分發(fā)展走、跑、跳、鉆等基本動(dòng)作。

  2、提高身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  3、培養(yǎng)對民間游戲的興趣,體驗(yàn)與祖輩游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、聯(lián)系六位祖輩家長,教師與家長共同選定、設(shè)計(jì)一套動(dòng)作。

  2、扇子(人手一把),錄音機(jī)一臺(tái),無線話筒一對,《采紅菱》《幸福年》《金蛇狂舞》《功夫》和《彩云追月》音樂磁帶。

  活動(dòng)過程

  一、說唱童謠,玩“拍手游戲”

  幼兒四散地坐在場地上,隨音樂自然進(jìn)入游戲。

  二、巧用扇子,玩民間游戲

  (一)引發(fā)興趣,初步嘗試,探索用甩、頂、轉(zhuǎn)等方法玩扇子。老師:“小朋友快來看看,誰坐在那兒?陳奶奶她們一早就到我們幼兒園和小朋友一起進(jìn)行晨間鍛煉,她們是用扇子來鍛煉身體的`,她們玩得棒不棒?你們想不想玩扇子?老師給你們每人都準(zhǔn)備了一把扇子,讓奶奶看看我們是怎么用扇子做游戲的。”(游戲背景音樂《采紅菱》)

  (二)遷移經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí),巧用扇子做民間游戲。

  1、幼兒自由結(jié)伴,探索用扇子做民間游戲。

  老師:小朋友真會(huì)動(dòng)腦筋,用扇子玩出了許多花樣。你們能不能用扇子和好朋友一起做民間游戲呢?(游戲背景音樂《幸福年》)

  2、選幾種典型游戲,引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)。

  (三)引導(dǎo)交流,共同探索,小組合作玩游戲。

  老師:張老師看到小朋友和好伙伴用扇子做民間游戲,個(gè)個(gè)玩得都很棒。老師想考考你們,能不能和更多的小朋友一起用扇子做民間游戲呢?(背景音樂《金蛇狂舞》)

  三、學(xué)舞扇子,和祖輩家長同游戲

  老師:奶奶們,我們小朋友用扇子做游戲玩得好不好?老師有一個(gè)新的想法,奶奶她們都是玩扇子的高手,來幼兒園和我們做游戲真是個(gè)難得的好機(jī)會(huì),請奶奶當(dāng)老師,我們一起跟奶奶學(xué)幾招舞扇子的功夫,好不好?

  1、小看老,幼兒欣賞奶奶們表演《功夫》。

  2、老帶小,幼兒分組跟奶奶學(xué)習(xí)表演第一段(背景音樂《彩云追月》)。

  3、老小樂,幼兒和奶奶共同表演第一段。

  四、老師,預(yù)約下周再游戲 。

幼兒園大班教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)識(shí)交通工具———大輪船。

  2、觀察大輪船的外形特征,大輪船有三層船倉,大輪船有不同的圖案顏色。

  3、嘗試用豐富的線條、圖案和色彩在大輪船上進(jìn)行裝飾和創(chuàng)作。

  4、在創(chuàng)作時(shí)體驗(yàn)色彩和圖案對稱帶來的均衡美感。

  5、鼓勵(lì)幼兒大膽正確的上色。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、課前準(zhǔn)備好關(guān)于輪船的故事,收集相關(guān)的圖片和影音資料;

  2、童心貝貝樂課程對應(yīng)魔術(shù)貼,彩色底紙,黑色勾線筆,油畫棒、水粉顏料等。

  活動(dòng)過程:

  一、故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

  1、教師:夏天的天氣真炎熱,為了避暑,小象和小伙伴們開著游輪來到了美麗的嘟嘟島上!

  教師:小朋友,你們想去嘟嘟島和小象一起玩耍嗎?幼兒回答:想。

  教師:那我們怎么去呢,我們畫一艘大輪船帶我們?nèi)ム洁綅u,好嗎?幼兒回答:好!

  二、觀察圖片——引導(dǎo)幼兒觀察輪船的圖片,一邊觀察一邊講解,鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的看法。

  教師:小朋友,輪船是什么樣子的?這個(gè)輪船與我們以前見過的船有什么不一樣?輪船有幾層,數(shù)一數(shù)?

  教師:輪船的船身是什么形狀的?輪船的船艙是什么形狀的?窗子是什么形狀的?

  三、示范并講解

  1、教師:小朋友,我們開始制作輪船了,現(xiàn)在我們請出課程對應(yīng)魔術(shù)貼,小朋友請仔細(xì)觀察,今天的魔術(shù)貼是什么形狀?有幾個(gè)?什么顏色的?它們是一樣大嗎?

  2、教師:小朋友,你們看魔術(shù)貼的形狀像不像輪船的船身呀?我們有三個(gè)魔術(shù)貼,可以做成三艘船,也可以從小到大的拼貼起來做成一艘大輪船。

  3、教師:小朋友,我們給輪船畫上漂亮的花紋吧,(教師在黑板上做幾種點(diǎn)線面結(jié)合的美術(shù)技法示范),我們可以畫出花朵、愛心、小波點(diǎn)、五角星、方塊、波浪線、曲線等等。

  4、老師做點(diǎn)線面的技法示范,引導(dǎo)幼兒用豐富的線條、圖案和色彩在大輪船上進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì)的創(chuàng)作。

  四、教師協(xié)助小朋友取出操作材料,確定創(chuàng)作思路,幼兒開始作畫。

  五、欣賞作品、評價(jià)。

 。拷處煟盒∨笥训拇筝喆紦P(yáng)帆遠(yuǎn)航了,你們覺得哪幅畫最好看?好在哪里? 我們一起來欣賞小朋友畫的豪華大游輪吧!

  六、結(jié)束。

  教師:小朋友設(shè)計(jì)的大輪船都非常漂亮,現(xiàn)在我們乘上大輪船去嘟嘟島找小象玩吧。

  教學(xué)反思:

  大輪船還算是幼兒比較熟悉的.交通工具,雖然不是人人都乘坐過,但是幼兒基本上對它也略知一二,在本節(jié)活動(dòng)上,幼兒能根據(jù)已有的點(diǎn)線面的繪畫經(jīng)驗(yàn),動(dòng)手裝飾設(shè)計(jì)出自己喜歡的大輪船,不在依賴?yán)蠋煹膸椭兊酶拥淖孕,但是在拼貼大輪船的時(shí)候,許多幼兒都出現(xiàn)了大、中、小三個(gè)梯形同在一個(gè)方向拼的現(xiàn)象,主要是老師在示范拼貼大輪船這個(gè)環(huán)節(jié)過快,船身和船倉的圖形結(jié)構(gòu)分析講解不夠,以致于很多幼兒都出現(xiàn)了類似的問題,所以,在以后的教學(xué)中,應(yīng)要更加注意細(xì)節(jié)問題,注重幼兒的個(gè)體差異,充分發(fā)揮幼兒的觀察、動(dòng)手能力。

幼兒園大班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步學(xué)會(huì)看圖并選擇正確的路線到達(dá)目的地。

  2、通過線路的多樣性,培養(yǎng)反應(yīng)能力,提高耐久跑的能力。

  3、體驗(yàn)游戲成功帶來的快樂,培養(yǎng)敢于挑戰(zhàn)困難,勇敢堅(jiān)強(qiáng)的優(yōu)秀品質(zhì)。

  4、積極的參與活動(dòng),大膽的說出自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  初步學(xué)會(huì)看圖并選擇正確的路線到達(dá)目的地。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  畫有不同圖案的小卡片若干張,數(shù)字標(biāo)識(shí)若干,藏寶圖(路線圖)若干(定點(diǎn)相同,路線不同)。

  活動(dòng)過程:

  一、開始部分

  1、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入:

  師:今天,老師要帶小朋友去一個(gè)地方尋寶,尋寶的路上很遠(yuǎn),我們會(huì)很累,所以我們要先鍛煉好身體,才能闖過難關(guān),對嗎?現(xiàn)在讓我們跟著音樂一起來運(yùn)動(dòng),看誰做的.動(dòng)作有精神。

  2、聽音樂做熱身活動(dòng),教師帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)身體的各個(gè)關(guān)節(jié),為游戲做好身體的準(zhǔn)備。

  二、基本部分

 。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)探險(xiǎn)的本領(lǐng):

  1、教師介紹在野外活動(dòng)時(shí),辨別方向的幾種方式。(帶指南針,看太陽的方向,看樹樁的年輪……)教師重點(diǎn)介紹指南針的使用方法。

  2、教師出示活動(dòng)的"藏寶圖",并講解看藏寶圖的方法,介紹地圖上的東南西北和幼兒園的東南西北,幫助幼兒對應(yīng)起來,必要時(shí)可以借助幼兒園標(biāo)志性的建筑物。

 。ǘ┯螒颉短诫U(xiǎn)尋寶》:

  1、老師:"現(xiàn)在我們就要準(zhǔn)備出發(fā)去探險(xiǎn)尋寶了,小朋友們準(zhǔn)備好了沒有?先來檢查自己的鞋子穿好沒有。"

  2、引導(dǎo)幼兒討論"探險(xiǎn)尋寶時(shí)的注意事項(xiàng)"。

  師:"現(xiàn)在請小朋友告訴老師游戲時(shí)要注意什么?要怎樣做?"

  3、教師小結(jié)探險(xiǎn)尋寶要注意的事項(xiàng):活動(dòng)時(shí)不能推、拉、撞別人;不能爭先恐后,要一個(gè)一個(gè)按順序進(jìn)行游戲。

  4、教師讓幼兒一個(gè)一個(gè)出發(fā),按著藏寶圖去尋找每個(gè)點(diǎn)的小卡片。

  5、教師小結(jié)游戲情況,指出不足之處,表揚(yáng)勇敢、積極的幼兒。

  三、結(jié)束部分

  1、老師:"今天的探險(xiǎn)尋寶活動(dòng)就要結(jié)束了,小朋友玩得高興嗎?你們都是能干的小勇士,不怕苦,不怕累完成了尋寶任務(wù),真棒!

  2、聽音樂做放松活動(dòng),游戲結(jié)束。

  教學(xué)反思:

  1、幼兒人數(shù)過多,一個(gè)一個(gè)出發(fā)場面有些混亂,我覺得以后可以組織他們以小組的形式進(jìn)行定向游戲,例如5個(gè)人為一組,一組組出發(fā)。

  2、在游戲過程中,幼兒并沒有按照地圖上的路線前進(jìn),而是跟著其他小朋友一起瞎跑,看到有小卡片放著就拿了,并沒有達(dá)到"初步學(xué)會(huì)看圖并選擇正確的路線到達(dá)目的地"這個(gè)目的。如果以后再進(jìn)行此類活動(dòng),必須分2個(gè)課時(shí),第一課時(shí)可以先詳細(xì)講解定向的規(guī)則,然后再實(shí)地游戲。

  小百科:探險(xiǎn)家(伊澤瑞爾)是競技游戲《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄。伊澤瑞爾是一名非常靈活飄逸的英雄,雙加成的技能使他不但可以走AD路線,也能作為法師走AP路線。英雄背景伊澤瑞爾的血液中流淌著與生俱來的魔法天賦。

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