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幼兒大班闖關(guān)教案

時間:2023-11-17 12:12:07 幼兒教案 我要投稿
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幼兒大班闖關(guān)教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的幼兒大班闖關(guān)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒大班闖關(guān)教案

幼兒大班闖關(guān)教案1

  活動目標(biāo)

  1、讓幼兒在活動中體會游戲的快樂和成功的喜悅。

  2、訓(xùn)練幼兒跑、跳、投擲、跨越的能力。

  3、讓幼兒體驗色彩的不同玩法,感受其不同呈現(xiàn)形態(tài),大膽想象。

  活動準(zhǔn)備

  1、 場景準(zhǔn)備:將空地布置為“跳跳洞”(四個平放在地上的體操圈)、“大山”(塑膠玩具山坡)、大樹、“怪獸大口袋”(貼在墻面上的白色宣紙)、“大!保ㄑb飾有波浪線條的白紙,貼在墻面上)、“泡泡精靈”(在白紙上用鉛筆畫許多圓圈)、“大鯊魚”(三個魚形蹺蹺板)、“搖搖島”(搖擺的圓底塑膠玩具)。

  2、 材料準(zhǔn)備:染好各種顏色的毛巾團(tuán)、蜘蛛俠面具、水、干毛巾。

  3、 其他準(zhǔn)備:音樂伴奏帶、事先請一位教師扮演怪獸躲在大樹后。

  活動過程

  1、準(zhǔn)備活動

  播放音樂,帶領(lǐng)幼兒來到場地,并做準(zhǔn)備活動。

  2、創(chuàng)設(shè)情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則。

  教師提出:今天蜘蛛俠要邀請大家作客,但是必須經(jīng)過許多考驗才能到達(dá),通過的孩子就可以得到一份禮物。

  第一關(guān):跳跳洞。(要求幼兒雙腳并跳,不能踩到圈)

  第二關(guān):翻大山。(要求幼兒手扶欄桿爬上山,單腳跳下山,不能從山上掉下)

  第三關(guān):大怪獸。(要求幼兒抓起面前染好顏色的“水果”投向“怪獸大口袋”,未扔到者就會被怪獸抓起來)

  第四關(guān):大海歷險。(幼兒需要單腳跨過三只“鯊魚”,為了不被鯊魚吃掉,要在跨過以前請求“泡泡精靈”幫助——用剛才沾滿顏料的手輕輕拍畫紙上的圓圈)

  第五關(guān):搖搖島。(要求幼兒站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具——蜘蛛俠給大家的獎勵)

  3、幼兒進(jìn)行游戲

  分成男生組和女生組分別做闖關(guān)游戲,請沒有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關(guān)人數(shù)多。

  請已經(jīng)通關(guān),拿到面具的幼兒一起來做榜樣,帶領(lǐng)沒有通關(guān)的'幼兒再次闖關(guān),幫助他們過關(guān)獲得獎勵。

  4、欣賞在游戲中完成的色彩作品

  (1)“怪獸大口袋”——投擲色彩毛巾團(tuán)產(chǎn)生的作品

  師:來,我們趁怪獸不在家時,看看他的口袋里都有些什么東西。

  引導(dǎo)幼兒觀察,在幼兒說出有仲么東西后,請他向大家介紹原因。

 。ㄗ層變焊鶕(jù)紙上的顏色、形狀大膽想象)

  (2)“大海”——手拍泡泡圖產(chǎn)生的作品

  請幼兒自由結(jié)伴欣賞和觀察該作品,鼓勵幼兒大膽向同伴介紹,說出自己的想法。

  (3) 勝利的聯(lián)歡會

  將幼兒集中起來,教師進(jìn)行評價和總結(jié),播放音樂,組織幼兒拉成大圓圈,帶上蜘蛛俠面具,跳起慶祝的舞蹈。

幼兒大班闖關(guān)教案2

  設(shè)計意圖:

  《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,幼兒在科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo)有“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。時鐘是幼兒生活中常見的工具。本活動通過認(rèn)識時鐘的外形結(jié)構(gòu)——觀察辨認(rèn)——游戲鞏固等環(huán)節(jié),層層遞進(jìn),讓幼兒在有趣的活動中逐步感知時間概念,了解時鐘在生活中的用途,進(jìn)而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  活動目標(biāo)

  1、感知鐘面結(jié)構(gòu),了解時針、分針的運行方向和運轉(zhuǎn)規(guī)律,會辨認(rèn)整點。

  2、通過單人挑戰(zhàn)、雙人合作等游戲形式,進(jìn)一步鞏固對整點的認(rèn)識。

  3、感受幼兒園生活的作息時間,體驗按規(guī)律生活的好處。

  活動準(zhǔn)備:

  課件《時鐘王國大闖關(guān)》一份

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,制造懸念。

  引導(dǎo)語:這里有個奇怪的'東西,它像什么,誰能將它補充完整?

  懶懶被喚醒,請小朋友幫助它回到時鐘王國。通過練習(xí)認(rèn)識整點后闖過三關(guān),就能回去。

  二、問題引導(dǎo),認(rèn)識整點。

  引導(dǎo)語:你知道現(xiàn)在是幾點嗎?

  引導(dǎo)語:怎么知道是整點的?

  小結(jié):每個時鐘的鐘面上都有數(shù)字,從1到12按順時針方向排列,這些數(shù)字可以告訴我們準(zhǔn)確的時間。還有兩根針,長針叫分針短針叫時針。整點的分針都指向12,時針指向哪個數(shù)字,就是幾點整。

  三、闖關(guān)游戲,復(fù)習(xí)整點。

 。ㄒ唬⿲r間卡與時鐘對應(yīng):左邊是時間卡,右邊是鐘面,將對應(yīng)的時間卡與鐘面連線,全部正確則闖關(guān)成功。

 。ǘ┓诸愄魬(zhàn):下面排列著各種鐘面,有的是整點、有的不是整點。將這些時間分別拖拽進(jìn)“整點”“不是整點”的時鐘嘴巴里,全部正確則闖關(guān)成功。

 。ㄈ╇p人挑戰(zhàn):從天上掉下各種鐘面和時間卡,點擊整點,正確鐘面爆炸、得分,錯誤扣分,20秒時間結(jié)束,雙方都達(dá)到100分以上則闖關(guān)成功。

  四、不再遲到,歡樂起舞。

  引導(dǎo)語:懶懶回到時鐘王國,正式認(rèn)識時鐘啦,以后要遵守時鐘王國的規(guī)則。讓我們一起跳時鐘舞,慶祝懶懶回家。

幼兒大班闖關(guān)教案3

  【活動目標(biāo)】

  1、在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

  2、愿意交流不同發(fā)現(xiàn)和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。

  3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  【活動準(zhǔn)備】

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩管子的經(jīng)驗;

  教學(xué)準(zhǔn)備:課件、紅黃藍(lán)綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

  【活動過程】

  一、啟發(fā)幼兒回憶玩管子積木的.經(jīng)驗,激發(fā)參與興趣。

  1、幼兒交流經(jīng)驗,在相互分享中激發(fā)玩管子的興趣。

  師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的?

  2、交代分組情況。

  師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關(guān)”游戲。首先按管子顏色分四組。

  二、動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗,促進(jìn)合作能力的發(fā)展。

  1、第一關(guān):管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗,愿意交流。

 。1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關(guān)任務(wù)一:管子變長棒(師:你能看懂第一關(guān)任務(wù)嗎?)

  (2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數(shù)數(shù)每根小棒有幾個管子?)

 。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發(fā)現(xiàn)秘密一:管子插時用力)提示卡

  2、第二關(guān):管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

 。1)(圖二)師:第二關(guān)任務(wù)是什么?你發(fā)現(xiàn)要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發(fā)現(xiàn)秘密二:兩人合作;發(fā)現(xiàn)秘密三:粗頭找細(xì)頭)提示卡

 。2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)

 。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

  3、第三關(guān):管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

 。1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結(jié)構(gòu)特點。

  第三關(guān):這是一個什么?(方架子)

  師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現(xiàn)秘密四:六人分工合作)提示卡,幼兒交流小組意見。

  師:你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)

 。2)第一次嘗試。重點關(guān)注遇到什么問題。

 。3)交流討論失敗的原因。

  師:闖關(guān)時出現(xiàn)什么問題?誰有好辦法?

  視頻與實物解析,幫助幼兒進(jìn)一步感知幾何形體結(jié)構(gòu)特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。

 。4)第二次嘗試。根據(jù)討論經(jīng)驗繼續(xù)完成闖關(guān)任務(wù)三。

  (5)幼兒交流成功經(jīng)驗、交流好辦法。(發(fā)現(xiàn)秘密五:彎頭方向)提示卡。

  三、在猜測想象、對比觀察中激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的愿望。

  1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關(guān)的任務(wù)是什么?

  2、管子闖關(guān)拓展。師:看看比比,第四關(guān)任務(wù)和第三關(guān)有什么關(guān)系?回到教室我們再研究!

幼兒大班闖關(guān)教案4

  設(shè)計意圖

  磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學(xué)中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動“游戲闖關(guān)”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學(xué)習(xí)活動向縱深發(fā)展。在每個闖關(guān)的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動思考,獲得直接的經(jīng)驗和學(xué)習(xí)的方法,并鼓勵幼兒與老師和同伴交流分享,使每個幼兒的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗得到提高。

  活動目標(biāo)

  1.啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運用磁鐵的特征解決簡單的問題。

  2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學(xué)活動的興趣。

  3.指導(dǎo)幼兒表達(dá)、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  活動準(zhǔn)備

  1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。

  2.回形針、細(xì)小磁鐵若干。

  3.用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。

  活動過程

  一、出示闖關(guān)圖

  1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關(guān)才行,小朋友愿意去營救她嗎?

  2.給每個小朋友一個營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動的興趣。)

  二、闖關(guān)

  教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

  第一關(guān):迷宮尋寶――準(zhǔn)備路途中的費用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點,并鼓勵幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時說出來。

  第二關(guān):兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標(biāo)記固定在自己胸前才可以進(jìn)入第二關(guān)。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時體會磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個老師分別帶領(lǐng)幼兒完成。

  第三關(guān):掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細(xì)小磁鐵吸上來。引導(dǎo)幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點。活動采用分組的形式。

  第四關(guān):打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機(jī)關(guān),不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導(dǎo)幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

  三、分享和交流

  1.請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關(guān),用了什么辦法。這個過程實際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的.特點和作用的認(rèn)識。

  2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。

  活動反思

  此科學(xué)活動在內(nèi)容上可以說是一個很老的課題,但老師借鑒了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中的闖關(guān)形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來了,真正實現(xiàn)了“玩中學(xué),做中思”的目的;顒釉O(shè)計的幾個環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進(jìn)。在活動的實施過程中,我們倡導(dǎo)形式的多樣化,活動由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關(guān)系。此方案可以根據(jù)幼兒的實際情況做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和修改,如可以在第一關(guān)的迷宮尋寶中設(shè)計表格,讓幼兒對磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對磁鐵特點的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時的同極相斥、異極相吸的特點。

幼兒大班闖關(guān)教案5

  活動目標(biāo):

  1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

  2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

  活動過程:

  一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

  小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

  二、數(shù)字接龍大闖關(guān)

  1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

  規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

  規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

  規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

  2、理解轉(zhuǎn)換符號,進(jìn)一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

  3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的'基礎(chǔ)上增加規(guī)則四:一輪闖關(guān)時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進(jìn)玻璃瓶內(nèi)。

  關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

  小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

  三、延伸活動

  1、觀看幼兒游戲的視頻。

  2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

幼兒大班闖關(guān)教案6

  鑒于《指南》中關(guān)于兒童健康領(lǐng)域的先進(jìn)理念引領(lǐng),結(jié)合幼兒教育存在重智育輕體育、重保育輕鍛煉的現(xiàn)狀,根據(jù)本園實際,充分挖掘體育游戲的教育價值,開發(fā)適合我園各年齡段幼兒的體育游戲及器材,探索適合我園開展體育游戲的組織形式及指導(dǎo)方法,從而有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  輪滑是一項深受幼兒的喜愛的運動,學(xué)習(xí)輪滑不僅可以增加幼兒臂、腿、腰、腹等肌肉的力量,能有效地促進(jìn)幼兒呼吸系統(tǒng)、心腦血管系統(tǒng)的良好發(fā)育,還能提升幼兒身體的協(xié)調(diào)性、靈活性、平衡性以及反應(yīng)的準(zhǔn)確性,促進(jìn)幼兒心理素質(zhì)的全面提高。

  如今,輪滑活動已成為我園的一大特色,科學(xué)活動是我園開展的另一項特色活動。我們以輪滑為契機(jī),結(jié)合科學(xué)闖關(guān)進(jìn)行一次健康與科學(xué)相結(jié)合的戶外游戲

  一.學(xué)情分析及活動效果預(yù)計

  “輪滑”是我園的園本課程,也是孩子們非常喜愛的一項運動。為滿足幼兒需要,從幼兒興趣出發(fā),選用輪滑為主線。本節(jié)課旨在通過幼兒的積極參與,教師的適時引導(dǎo)、指導(dǎo)與激勵,使幼兒具備團(tuán)隊意識和集體主義精神。

  我園開展“輪滑”運動項目,通過這項運動可以發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)性、平衡能力等身體素質(zhì),同時幼兒又具有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望和要求,而且共同參與的興趣非常之高。在本活動之前,多數(shù)幼兒已能做快速滑行、熟練掌握“S”彎繞行等滑行技術(shù)。為本次活動的展開奠定了良好的基礎(chǔ)。

  二.教學(xué)組織與教法

  本活動將采用“游戲闖關(guān)”的活動模式,鑒于兒童的'年齡及身體發(fā)育狀況,輪滑項目在幼兒園開展時有著一定的難度,具有一定的危險性。因此本次活動基本程序為:復(fù)習(xí)輪滑技術(shù)要領(lǐng)──游戲熱身──闖關(guān)游戲──輪滑技巧──放松運動。同時在活動中將激勵機(jī)制運用于活動的全過程,激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣和積極性。

  三.活動重點與難點

  1.重點:輪滑活動與闖關(guān)游戲相結(jié)合。

  2.難點:在身體平衡的情況下完成闖關(guān)游戲。

  四.活動設(shè)計

  活動名稱:輪滑小將來闖關(guān)

  活動目標(biāo):

  1.鍛煉幼兒身體的平衡能力和手眼協(xié)調(diào)的能力。

  2.培養(yǎng)幼兒的靈活性和合作意識。

  活動準(zhǔn)備:

  1.課前的安全教育。如護(hù)具的佩戴、自我保護(hù)。

  2.將插上小旗的奶粉桶做樁,每5-6個一組,相同間隔擺放好,中間留出些許距離。

  3.物品準(zhǔn)備:乒乓球、、吹風(fēng)機(jī)、裝滿水的杯子(每組4個)、彩旗(下蹲障礙物)、塑料筐、凹形紙板等

  活動過程:

  (一).活動之前老師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動,充分活動幼兒的每個身體關(guān)節(jié)。

  幼兒在老師帶領(lǐng)下進(jìn)行原地踏步、輪滑預(yù)備動作、下蹲、跳躍、自由滑行等熱身運動。

  (二).教師將幼兒分成4組,并帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行輪滑闖關(guān)游戲。

  1.第一關(guān):吹小球

  幼兒從起點出發(fā),穿輪滑鞋以小雞走的姿態(tài)快速來到闖關(guān)區(qū)。

  桌子上并排擺著4個裝滿水的杯子。幼兒將手中的小球放入第一個杯子中,然后用嘴將小球從第一個杯子依次吹入其他杯子里,在吹的過程中小球不能掉出來。

  規(guī)則:小球必須從第一個吹到最后一個杯子中,掉出的小球需要在掉落的地方重新開始。

  要領(lǐng):吹小球時嘴巴與小球盡量保持平衡。

  2.第二關(guān):翻山越嶺

  輪滑小將們拿好小球,用熟練的輪滑技巧繞“S”形障礙進(jìn)入第二關(guān)。

  幼兒將小球倒扣在杯中,通過快速旋轉(zhuǎn)杯子,使乒乓球巖杯子內(nèi)壁進(jìn)行旋轉(zhuǎn),離心力克服重力,旋轉(zhuǎn)杯子從山的一側(cè)移至另一側(cè)為闖關(guān)成功。

  規(guī)則

  a.進(jìn)入關(guān)卡時,必須依次以“S”形繞過障礙。

  b.小球在翻越小山時,如果掉落,需重新翻越。

  3.第三關(guān):接二連三

  輪滑小將們越戰(zhàn)越勇,通過下蹲滑穿過障礙。,然后一次從框子里取出凹形紙板,迅速站成一排,把手中的紙板一個個連接起來,形成一個小球滑行通道。排頭的幼兒將小球放入紙板中,讓小球沿著有坡度的紙板一路下滑,完成小球下滑的幼兒接二連三地快速移動到排尾繼續(xù)接球,直至小球落入框中為止。

  目的:整個環(huán)節(jié)重在培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊意識和集體主義精神。

  要領(lǐng):幼兒在一個個遞接小球過程中,始終要保持軌道相互連接,不能斷開。

  4、第四關(guān):伯努利浮球

  幼兒一手持電吹風(fēng),利用空氣的流速快慢所產(chǎn)生的高低氣流,使小球漂浮在空中,另一手抓住空中漂浮的小球。

  要領(lǐng):幼兒必須手眼協(xié)調(diào),在保持身體平衡的情況下快速接住漂浮在空中的小球。

  (三).闖關(guān)游戲結(jié)束后帶領(lǐng)幼兒做放松運動。

  (四).延伸活動:帶領(lǐng)幼兒探索小球的其他玩法。如:吹球進(jìn)門、筷子夾球、球拍運球等。

  五.活動反思:

  這個游戲?qū)⒆觽兊钠胶饽芰、協(xié)調(diào)能力帶來極大挑戰(zhàn),孩子們在游戲活動中體驗滑行方向突然改變所帶來的身體失控,感受著離心力給他們帶去的刺激。身前身后小朋友的不離不棄也漸漸讓他們感受到只有集體才能帶給他們的這樣的歡樂。

  本次活動,幼兒積極性很高,他們以飽滿的熱情加入到輪滑闖關(guān)的游戲當(dāng)中,輪滑與闖關(guān)相結(jié)合增加了活動的難度,但孩子們并沒有退縮,反而越戰(zhàn)越勇。他們腳蹬輪滑鞋,在游戲場地中穿梭,闖過了一關(guān)又一關(guān),雖然在活動中有的孩子平衡度不是很好,但經(jīng)過努力,最終都圓滿完成任務(wù)。孩子們在汗水中得到了淬煉,在一次次的跌倒中他們的技能也得到了相應(yīng)提升。孩子們的臉上顯露出勝利的喜悅,綻放出燦爛的笑容。

幼兒大班闖關(guān)教案7

  一、活動依據(jù):

  孩子比較喜歡戶外活動,在本次活動中我將競技游戲以及他們喜歡的卡通人物融合在一起,希望能在鍛煉身體的同時,讓他們得到最大的快樂。

  二、活動目標(biāo):

  1、讓幼兒在活動中體會游戲的快樂和成功的喜悅2、訓(xùn)練幼兒跑、跳、投擲、跨越的`能力

  三、活動重難點

 。ㄒ唬┗顒又攸c:能夠讓讓幼兒在活動中體會到游戲的快樂和成功的喜悅

 。ǘ┗顒与y點:讓幼兒在跑、跳、投擲、跨越的能力有所提高

  四、活動準(zhǔn)備:

 。ㄒ唬┲R經(jīng)驗準(zhǔn)備:引導(dǎo)幼兒會在戶外活動時注意保護(hù)自己和他人不受傷害,常規(guī)較好。

 。ǘ┪镔|(zhì)材料準(zhǔn)備:

  五、活動過程:

  (一)開始部分:播放音樂,帶領(lǐng)幼兒來到場地進(jìn)行列隊練習(xí),熱身活動可前踢腿、后踢腿等,全面活動幼兒身體。

  (二)基本部分:創(chuàng)設(shè)情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則1、教師提出:今天蜘蛛俠瑤邀請大家做客,但是務(wù)必經(jīng)過許多考驗才能到達(dá),通過的小朋友就可以得到一份禮物。

  第一關(guān):跳跳洞(從4個體操圈中跳過,要求幼兒雙腳并攏跳,不能踩到圈)第二關(guān):過草地(將可樂瓶等障礙物左右擺放,要求幼兒快速跑過,過程中不能碰倒可樂瓶等物品)第三關(guān):大怪獸(要求幼兒抓起面前染好顏色的"水果"投向"怪獸大口袋",未扔到著就要被怪獸抓起來)第四關(guān):搖搖島(要求幼兒跨過"撒鯊魚5"站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具--蜘蛛俠給大家的獎勵)

 。ㄈ┙Y(jié)束部分:幼兒進(jìn)行游戲分成男生組和女生組分別做闖關(guān)游戲,請沒有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關(guān)人數(shù)比較多請已經(jīng)通關(guān),拿到面具的幼兒一起來做榜樣,帶領(lǐng)沒有通關(guān)的幼兒再次闖關(guān),幫助他們過關(guān)獲得獎勵

幼兒大班闖關(guān)教案8

  活動目標(biāo)

  1.提高幼兒的身體動作的協(xié)調(diào),靈敏性和跑步的能力。

  2.發(fā)展幼兒的獨立,集體團(tuán)結(jié)的精神。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

  3.發(fā)展幼兒想象力。

  4.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  教學(xué)重點、難點

  1如何培養(yǎng)幼兒組織能力。

  2如何發(fā)揮幼兒繪圖的能力。

  活動準(zhǔn)備

  小彩旗 彩色粉筆 彩條 圖形:圓 三角形 正方形 半圓

  活動過程:

  1.教師充滿熱情地對孩子說:“今天終于放晴了,我們?nèi)敉饣顒油婧貌缓茫空埿∨笥颜J(rèn)識圖形及彩帶。

  2.教師帶著幼兒排著整齊的隊伍來到操場。

  3.教師跟孩子們做些簡單的活動前準(zhǔn)備。

  A.剛才我們認(rèn)識了哪些圖形?每組選一個優(yōu)秀有組織能力的孩子(小指揮)來回答,答對了,幼兒選圖形和小彩旗,一共分四組。

  B.請幼兒想象,把手中的圖形用粉筆在地面上變成些有趣的小建筑。每組經(jīng)過大家的商量。并要求適合孩子們跳躍、平衡的圖形。

  C.在自由活動中,孩子們,你們應(yīng)該注意些什么?安全!跳時不能太快,以免相撞。一定聽從小指揮的安排。

  D.每組的小指揮拿著彩旗,圖形和粉筆,帶著自己伙伴去完成一個圖形。每組在不同方向畫。

  4.教師觀察,孩子們畫好后,觀察每組活動的情況。教師在讓幼兒集中一起。孩子們,請告訴老師,你們畫的是什么?

  1.第一組:彩帶。長長的獨木橋。發(fā)展幼兒的`協(xié)調(diào)能力。

  2.第二組:圓形。梅花樁。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的跳躍能力。

  3.第三組:圓,三角形。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。發(fā)展幼兒想象力,幼兒的跳躍能力。

  4.第四組:半圓,正方形。跳房子。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的跳躍能力。

  5.讓每組的孩子演示給大家看。【演示的效果很好,孩子很開心。】

  規(guī)定1:腳必須來到獨木橋,梅花樁,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跳房子上。

  2:雙腳離開粉筆畫線外,離開團(tuán)隊。

  3:跳到最后的幼兒為勝。

  6.讓獨木橋、梅花樁、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、跳房子,最后組成一個闖關(guān)游戲。【幼兒帶著老師一起游戲】。四組組成一組一起闖關(guān)。

  7闖關(guān)的游戲,既培養(yǎng)了個別幼兒的組織能力,語言能力,也充分發(fā)揮了幼兒的想象力,動作協(xié)調(diào)能力。懂得贏和輸,勝利和失敗的嘗試,讓幼兒從小養(yǎng)成堅持就是勝利的道理。

  教學(xué)反思

  這堂戶外活動是幼兒在戶外自由活動,發(fā)現(xiàn)幼兒的特別喜歡有挑戰(zhàn)性的活動。經(jīng)過幼兒實踐,構(gòu)思寫成了教案活動。

  幼兒容易理解,特別喜歡。幼兒活動時可以讓教師也參與活動,讓幼兒感覺的快感,成功的喜悅。

  如果重新上這節(jié)課,幼兒會有更多的想象空間應(yīng)用在實踐中。幼兒的興趣會更大。上這堂課后:孩子對我說:“劉老師,我求求你了,讓我們在玩一會吧!” 孩子的話,說明這堂課的價值。

幼兒大班闖關(guān)教案9

  活動目標(biāo):

  1.幫助幼兒體驗成功與失敗,嘗試調(diào)節(jié)自己的不良的情緒。

  2.通過競賽形式,幫助幼兒用連貫的語言進(jìn)行安全知識的交流。

  3.讓幼兒在自己的繪畫作品中體現(xiàn)掌握的安全知識。

  4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

  5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征

  活動準(zhǔn)備:活動室布置成競賽場、紅色卡紙、小紅旗、競賽題。

  活動過程:一、音樂進(jìn)場。

  1、幼兒跟隨音樂進(jìn)入活動室,自由分成四組坐下來。

  2、教師要帶領(lǐng)幼兒參觀一個城堡,幼兒要參加安全知識競賽,回答出各種問題才能進(jìn)入城堡玩耍。

  二、教師講解競賽規(guī)則。

  師:我們的競賽分為兩個部分,必答題和搶答題。每組的桌上5面小紅旗,用來記錄每個組的成績。在必答題中答對一題,就能獲得1面小紅旗,回答錯誤就不能獲得小紅旗。

  三、競賽。

  1、老師擔(dān)任今天的主持人和評委,請各位小選手們注意聽題。

  2、四個小組回答的`必答題。

  3、四個小組準(zhǔn)備搶答題目。

  4、宣布比賽結(jié)果,獲得第一名的小組,就可以跟隨愛心小天使去城堡玩耍。(請該小組的幼兒離開活動室,到"城堡"參觀。)四、制作愛心安全卡。

  1、請沒有獲得冠軍的幼兒說說,在生活中見過那些安全標(biāo)志。

  2、選擇一個自己了解的安全標(biāo)志,用繪畫的形式,畫在愛心卡上,幼兒自由制作愛心卡。

  3、教師將愛心卡展示在黑板上,帶領(lǐng)完成任務(wù)的幼兒去城堡玩耍。

  五、延伸活動。

  贈送安全愛心卡。

  1、愛心小天使向孩子講解愛心卡的故事。

  2、愛心小天使向幼兒的家長贈送安全愛心卡。

  活動反思:

  有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進(jìn);有改進(jìn),就有提高!

  一、思教材

  《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在玩中學(xué),并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當(dāng)中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計了大班數(shù)學(xué)活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

  二、思過程

  1、師幼互動是教學(xué)基石。

  良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學(xué)之間有效連接,讓受教育者得以充分地學(xué)習(xí)和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學(xué),就得改變課堂教學(xué)機(jī)械、沉悶、缺乏生機(jī)與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學(xué)全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學(xué)活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達(dá)到預(yù)期的效果。

  2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

  《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進(jìn)行探索,能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流、探索過程和結(jié)果。”在整個活動中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當(dāng)中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

  通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學(xué)中應(yīng)該注意的問題。希望通過不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷的積累,使自己的教學(xué)更機(jī)智,更加新穎,更富有特色與魅力。

  小百科:游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

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