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位圖和矢量圖的區(qū)別
矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。本文是大學(xué)網(wǎng)unjs.com小編精心收集的位圖和矢量圖的相關(guān)介紹,僅供參考!
何謂矢量圖及矢量圖的特性?
矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數(shù)式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。
位圖和矢量圖的區(qū)別
計算機繪圖分為點陣圖(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點,才是處理數(shù)字圖像的最佳方式。
何謂點陣圖及點陣圖的特性?
與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的'編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色?s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
點陣圖像是與分辨率有關(guān)的,即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。
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