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混響是什么_混響的要求

時(shí)間:2024-09-29 12:19:09 學(xué)人智庫 我要投稿
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混響是什么_混響的要求

混響是什么呢?以下是unjs小編整理的關(guān)于混響的相關(guān)內(nèi)容,歡迎閱讀和參考!

混響是什么_混響的要求

混響是什么

(reverberation)混響時(shí)間的長短是音樂廳、劇院、禮堂等建筑物的重要聲學(xué)特性。聲波遇到障礙會反射,所以我們這個(gè)世界充滿了混響。

混響的要求

聲波在室內(nèi)傳播時(shí),要被墻壁、天花板、地板等障礙物反射,每反射一次都要被障礙物吸收一些。這樣,當(dāng)聲源停止發(fā)聲后,聲波在室內(nèi)要經(jīng)過多次反射和吸收,最后才消失,我們就感覺到聲源停止發(fā)聲后還有若干個(gè)聲波混合持續(xù)一段時(shí)間。這種現(xiàn)象叫做混響,這段時(shí)間叫做混響時(shí)間。

對講演廳來說,混響時(shí)間不能太長.我們平時(shí)講話,每秒鐘大約發(fā)出2~3個(gè)單字,假定發(fā)出兩個(gè)單字“物理”,設(shè)想混響時(shí)間是3秒,那么,在發(fā)出“物”字的聲音之后,雖然聲強(qiáng)逐漸減弱,但還要持續(xù)一段時(shí)間(3秒),在發(fā)出“理”字的聲音的時(shí)刻,“物”字的聲強(qiáng)還相當(dāng)大。因而兩個(gè)單字的聲音混在一起,什么也聽不清楚了。但是,混響時(shí)間也不能太短,太短則響度不夠,也聽不清楚。因此需要選擇一個(gè)最佳混響時(shí)間.北京科學(xué)會堂有一個(gè)學(xué)術(shù)報(bào)告廳,混響時(shí)間為1秒。

不同用途的廳堂,最佳混響時(shí)間也不相同,一般來說,音樂廳和劇場的最佳混響時(shí)間比講演廳要長些,而且因情況不同而不同。輕音樂要求節(jié)奏鮮明,混響時(shí)間要短些,交響樂的混響時(shí)間可以長些。難于聽懂的劇種如昆曲之類,混響時(shí)間一長,就更難于聽懂.節(jié)奏較慢而偏于抒情的劇種,混響時(shí)間則可以長些?傊幸欢ǖ、恰當(dāng)?shù)幕祉憰r(shí)間,才能把演奏和演唱的感情色彩表現(xiàn)出來,收到應(yīng)有的藝術(shù)效果。北京“首都劇場”的混響時(shí)間,坐滿觀眾時(shí)為1.36秒,空的時(shí)候是3.3秒。這是因?yàn)闈M座時(shí),吸收聲音的物體多了,所以混響時(shí)間縮短,上面所說的最佳混響時(shí)間是指滿座時(shí)的混響時(shí)間。高級的音樂廳或劇場,為了滿足不同的要求,需要人工調(diào)節(jié)混響時(shí)間.其中一種辦法是改變廳堂的吸聲情況。在廳堂內(nèi)安裝一組可以轉(zhuǎn)動的圓柱體,柱面的一半是反射面,反射強(qiáng)、吸收少;另一半是吸聲面,反射弱、吸收多.把反射面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時(shí)間就變長;反之,把吸收面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時(shí)間就變短。

高水平的音樂會都不使用擴(kuò)音設(shè)備,為的是使聽眾直接聽到舞臺上的聲音.為了讓全場聽眾都能聽到較強(qiáng)的聲音,音樂廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小、形狀、安放位置和角度都經(jīng)過精確設(shè)計(jì),以便把舞臺上的聲音反射到音樂廳的各個(gè)角落。

處理好不同建筑物的聲響效果,取得好的音質(zhì),這是一門很重要的學(xué)問,叫做建筑聲學(xué)。上面介紹的混響只是其中的一個(gè)方面,希望能引起同學(xué)們對聲學(xué)的興趣,鉆研這門與我們生活關(guān)系密切的科學(xué)。

拓展閱讀:錄音中的混響

真實(shí)世界中的混響

在這個(gè)世界中,是否存在沒有混響的地方呢?有!你坐上飛機(jī),飛到一萬米高空,然后往下跳,這時(shí)你大喊大叫,就是沒有混響的,因?yàn)槟阍诳罩,周圍沒有任何障礙物,你的聲音將會無限擴(kuò)散出去而不會被反射回來。所以就沒有混響。

另一個(gè)沒有混響的地方就是聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的墻壁、天花板、地面是經(jīng)過特殊處理的,聲音到達(dá)墻壁后將會被墻壁吸收而不會被反射回來。為什么會被吸收?你可以做一個(gè)小實(shí)驗(yàn),找100根針,就是縫衣服的針,把它們捆在一起,弄齊,然后你可以看看這一捆針的針頭面,你會發(fā)現(xiàn)它是黑的,因?yàn)楣饩到達(dá)這一面后,經(jīng)過多次反射,一直射到里面去,出不來,所以就沒有光被反射出來,就好像光都被吸收了一樣。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的布置也是類似于此,把聲音吸收。

錄音棚是半個(gè)聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室,能做到吸收大部份的混響。錄音棚的墻壁排列都是不規(guī)則的,表面是用松軟的棉制品構(gòu)成,雖然比不上那捆針頭,但聲音到達(dá)墻壁后進(jìn)入那亂糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以錄音棚里的混響也很小。

在一個(gè)房間里大吼一聲,會有多少反射聲,答案是無數(shù)。

在這個(gè)房間里,你拍一下巴掌,得到的聲音是另一個(gè)樣子

是不是很多?這其實(shí)是比較簡單的一個(gè)反射過程。如果這個(gè)房間里再擺上一些桌子椅子, 反射會更加復(fù)雜。

閉上眼睛,大吼一聲,你就可以知道你大概處在一個(gè)什么樣的環(huán)境中,在外面,還是在家里。甚至你在家里大吼一聲,就可以知道你在哪個(gè)房間里,在這個(gè)房間的哪個(gè)位置上。這是因?yàn)楦鱾(gè)房間由于空間大小不一樣、家具的擺放不同、墻壁的材料不同,所以具有各自不同的混響特征;同一個(gè)房間里不同的位置上,由于你距離墻壁的遠(yuǎn)近不同,所以也具有不同的混響特征。你熟悉這些特征,所以你就能光憑聲音就能分辨你在什么位置上。

一個(gè)看起來很菜鳥的問題:為什么錄音和混音要加混響?

為什么錄音和混音要加混響?答:因?yàn)殇浺魰r(shí)是沒有混響的。

為什么錄音時(shí)是沒有混響的?答:因?yàn)殇浺襞锸菬o混響的。

為什么錄音棚是無混響的?

其實(shí)專業(yè)的錄音棚是有混響的,他們有很多板狀的材料,可以靈活把房間改造成各種混響特征。但隨著數(shù)字錄音技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字混響效果器能夠模擬真實(shí)情況下的混響,所以大家就干脆把錄音棚弄成無混響的,錄完音后再用效果器來模擬混響效果,想要什么混響就有什么混響……這就是為什么錄音棚,尤其是中小錄音棚和個(gè)人工作室,都做成無混響的原因。

人造混響原理

在這樣一個(gè)房間里,教師的聲音經(jīng)過多次反射,假如有5條聲音反射線到達(dá)學(xué)生耳朵,

以上只列舉出了 5 條聲音反射路線,實(shí)際上是幾千幾萬條到無數(shù)條。為了講解方便,我們就說這 5 條。

教師每講一句話,學(xué)生實(shí)際上就聽到了 6 句:第一句是直接傳到了學(xué)生的耳朵里,沒有經(jīng)過反射,后面 5 句是經(jīng)過各種反射線路到達(dá)學(xué)生耳朵的聲音。這 6 句話時(shí)間隔得非常近,圖中聲音到達(dá)有時(shí)間表,注意時(shí)間單位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)。

由于這些反射聲到達(dá)的時(shí)間間隔太近了,所以學(xué)生就聽不出來是 6 句話,而是 1 句帶有混響感覺的話。

學(xué)生聽到的聲音是這 6 個(gè)聲音的疊加。

這只是為了講解方便,真實(shí)情況是幾千幾萬個(gè)聲音的疊加。

混響效果器就是這樣工作,把聲音進(jìn)行很多很多次的重復(fù)疊加,就得到了混響效果。

有了這樣一個(gè)東西,以后計(jì)算起來就方便了,無論教師說什么話,只要把教師的聲音,進(jìn)行某種計(jì)算,就可以得到 6 個(gè)聲音疊加的效果。

那么,這個(gè)“某種”計(jì)算,到底是什么計(jì)算呢?在數(shù)學(xué)中這個(gè)叫做“卷積”計(jì)算,英文是“convolution”,就是把教師的聲音,根據(jù)上面那張 6 個(gè)脈沖的圖,進(jìn)行疊加計(jì)算。

這種計(jì)算是不分先后的,你既可以認(rèn)為是把教師的聲音,根據(jù)那個(gè)脈沖圖(聲波),進(jìn)行疊加計(jì)算;也可以認(rèn)為是把那個(gè)脈沖聲波,根據(jù)教師的'聲音(把教師的聲音考慮成由無數(shù)個(gè)脈沖組成的聲波),進(jìn)行疊加計(jì)算。

這個(gè)脈沖圖,也就是這個(gè)含有 6 個(gè)脈沖的聲波,就是這個(gè)房間的從教師講臺到學(xué)生座位的混響特征。在聲學(xué)上,由于這個(gè)混響特征是由脈沖得到的,所以就很形象把它稱作“脈沖反應(yīng)”—— impulse response ,簡稱 IR。

混響效果器的工作原理,就是拿源聲音,與 impulse response 做卷積計(jì)算。

上面的那個(gè)具有 6 個(gè)脈沖的 IR ,在現(xiàn)實(shí)中是不可能有的,F(xiàn)實(shí)中的 IR 往往具有幾百、幾千、幾萬個(gè)脈沖。

由于各種類型的房間的 IR 都有一些共同的特點(diǎn),因此聲學(xué)上又作了一些規(guī)定。

首先規(guī)定 IR 的第一個(gè)脈沖叫做“直達(dá)聲”,因?yàn)檫@個(gè)脈沖是未經(jīng)過反射的直接從聲音源到達(dá)人耳的聲音;

其次規(guī)定 IR 的后面幾條明顯的脈沖叫做“早期反射”early reflections,這幾個(gè)聲音都是聲音源經(jīng)過一次或者兩三次反射后到達(dá)人耳的,由于反射次數(shù)少,聲音線路不長,所以具有較強(qiáng)的能量和較短的延遲。

最后規(guī)定 IR 的后面無數(shù)條脈沖叫做“遲反射”late reflections,這些聲音都是聲音源經(jīng)過無數(shù)次反射后才到達(dá)人耳,反射次數(shù)多,聲音線路長,所以具有較弱的能量和較長的延遲。但是它們數(shù)量極多,有如滔滔江水連綿不絕。

效果器里的 IR

上一節(jié)說道,混響效果器就是用 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算。那么,有人就會問了,混響效果器里有 IR 嗎?每個(gè)效果器的 IR 都是一樣的嗎?這個(gè) IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一樣,這些 IR 是怎么得來的?

前面說了,混響就是 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算,所以混響效果器里當(dāng)然就有 IR。

眾所周知,不同的效果器的混響效果是不同的,所以 IR 肯定不一樣。

IR 放在哪里?以什么形式存在?這些 IR 是怎么得來的?下面要具體說說了。

混響效果器,象合成器一樣分為三種類型:采樣混響、“算法”混響、模擬合成混響。

(一)采樣 IR 混響

Sony ,Yamaha 都出過采樣混響,價(jià)格不菲。軟件的采樣混響效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,還有 Samplitude 的 Room Simulator。

采樣混響的 IR ,全部是真實(shí)采樣得來 wave 文件?梢源娣庞谌魏未鎯ζ,例如硬盤、光盤、軟盤等等。Sony ,Yamaha 的硬件采樣混響器,里面也帶有容量較大的存儲器。

采樣混響的 IR 都是錄音采樣得來,最簡單的獲取 IR 的方式是:在下圖中教師的位置放置一個(gè)音箱,學(xué)生的位置放置一個(gè)話筒。音箱播放一個(gè)脈沖,話筒進(jìn)行錄音。錄到的聲音就是 IR ,也就是這個(gè)房間的從講臺到學(xué)生座位的混響特征曲線。

Sony 、Samplitude 等所采用的具體方式是:

在想要獲得混響特征的地方,例如下面這個(gè)著名的音樂廳,舞臺上安置音箱(當(dāng)然會是極好的音箱),座位席中安置立體聲話筒(極好的話筒)。然后播放一系列測試信號,這些信號以脈沖為主,各種速度的全頻段正弦波連續(xù)掃描為輔,錄得聲音,然后經(jīng)過一些計(jì)算得到 IR。

用這種采樣方法得到的 IR ,極為真實(shí)。

采樣混響的 IR ,不但廠家可以預(yù)置給你,你自己也可以根據(jù)廠家提供的工具進(jìn)行制作。因此從數(shù)量上來說是無限的。

采樣混響還可以對其他任何混響效果器的效果進(jìn)行完全復(fù)制。

混響特征和各種參數(shù)

為了研究的方便,聲學(xué)上把混響分為幾個(gè)部份,規(guī)定了一些習(xí)慣用語;祉懙牡谝粋(gè)聲音也就是直達(dá)聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出),隨后的幾個(gè)明顯的相隔比較開的聲音叫做“早期反射聲”(Earlyreflectedsounds),它們都是只經(jīng)過幾次反射就到達(dá)了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系。后面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。

大多數(shù)的混響效果器會有一些參數(shù)選項(xiàng)給你調(diào)節(jié),接下來講講這些參數(shù)具體是什么意思。

(一)衰減時(shí)間(Decay time)

也就是整個(gè)混響的總長度。不同的環(huán)境會有不同的長度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):

空間越大,decay 越長,反之越短?臻g越空曠,decay 越長,反之越短。空間中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長;反之越短?臻g表面越光滑平整,decay 越長,反之越短。

因此,大廳的混響比辦公室的混響長;無家具的房間的混響比有家具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長;水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長 ……

一般很多人喜歡把混響時(shí)間設(shè)得很長。其實(shí)真正的一些劇院、音樂廳的混響時(shí)間并沒有我們想象得那么長。例如波士頓音樂廳的混響時(shí)間是 1.8 秒,紐約卡內(nèi)基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒。

這里給一個(gè)混響時(shí)間計(jì)算公式,大家可以用來算算某房間的混響時(shí)間 打開頁面

(二)前反射的延遲時(shí)間(Predelay)

就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):

空間越大,Predelay 越長;反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短

因此,大廳的 Predelay 比辦公室的長;而隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間,就把 Predelay 設(shè)大一點(diǎn)。

(三)wet out

也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):

wetout 與空間大小無關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟,wet out 越小;反之越大空間內(nèi)物體越多,wet out 越小;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大

因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無地毯的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小

(四)高低頻截止(low cut / high cut)

這個(gè)參數(shù)在有些效果器里是以 EQ 的形式來表現(xiàn)的,例如 Waves 的 RVerb。

這項(xiàng)內(nèi)容實(shí)際上跟現(xiàn)實(shí)情況沒有太直接的聯(lián)系,它只是為了我們做混響處理時(shí)聲音好聽而設(shè)計(jì)的。不過它也能表現(xiàn)高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現(xiàn)象。后面我們有具體的解釋。

一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。

另外有些效果器也把這個(gè)叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感覺,高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍(lán))表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分別用橙色和藍(lán)綠色來做那兩個(gè)點(diǎn),也是出于此目的。

補(bǔ)充:

高低頻截止實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,現(xiàn)實(shí)中的普遍現(xiàn)象是:低頻聲音的混響無論是聲音大小還是衰減時(shí)間,都要比高頻聲音大。這是因?yàn)椴煌l率的聲音由于波長不同,因此繞過障礙的能力不同,高頻聲音波長短,不容易繞過障礙,低頻聲音波長長,容易繞過障礙。加上它們在空氣中傳播時(shí)的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱),被墻壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失),所以不同頻率的聲音的混響時(shí)間和大小是不相同的。在真實(shí)世界中,在大多數(shù)中小空間里,越低的聲音具有越長的混響時(shí)間,越高的聲音具有越短的混響時(shí)間,而不可能做到反過來。如何做到降低低頻混響是任何一個(gè)錄音棚頭疼的難題。唯獨(dú)有一種情況,是低頻混響小于高頻混響的,那就是很大的空間,并且里面布滿了由硬質(zhì)材料制成的障礙和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墻壁地板的室內(nèi)體育館。

我們從某音樂廳的真實(shí) IR 的頻譜中可以很清楚地看到這個(gè)規(guī)律。

因此,有的混響效果器還會有不同頻率的聲音的衰弱程度的設(shè)置項(xiàng)目。但是也有很多效果器卻沒有這項(xiàng)內(nèi)容。

(五)不同頻率的不同衰弱程度(Damp)

接著上面說。這個(gè)項(xiàng)目在有些混響效果器里沒有提供。另外在采樣混響器里也基本上不提供這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)椴蓸踊祉懙牟煌l率的不同衰減程度的特性已經(jīng)包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了這個(gè)項(xiàng)目。另外有的效果器只有一個(gè)參數(shù)設(shè)置,就是“damp”或者“damping”,就是讓高頻更快地衰減。8zo Uw$iF-一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的?臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽,也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。

(六)不同頻率的不同的混響時(shí)間

有的效果器也提供了不同的衰減時(shí)間給你調(diào)節(jié),英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者別的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以設(shè)置不同的衰減時(shí)間。這個(gè)特性與前面的 damp 基本一致。一般來說混響中的高頻的持續(xù)時(shí)間肯定比低頻要短?臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的持續(xù)時(shí)間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近。以上的三個(gè)與頻率有關(guān)的參數(shù),并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中兩個(gè)甚至一個(gè)。如果沒有全部提供的話,你可以用其他參數(shù)之一來代替沒有提供的參數(shù),因?yàn)樗鼈冎g的特性比較接近。

(七)散射度(diffusion)

傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開,混響聲聽起來就比較接近回聲了,聲音很清晰。因此,對于一些延音類的聲音,比如 organ ,合成弦樂,可以使用較小的 diffusion ,聲音就比較漂亮清楚;對于脈沖類的聲音,比如打擊樂、木琴等,可以使用較大的 diffusion ,混響就比較 smooth。有些效果器里也有 diffusion 這個(gè)參數(shù),但是具體的定義不太一樣。在某些效果器里,diffusion 是指反射聲的無規(guī)律程度,空間的形狀越不規(guī)則(例如山洞、教堂里),墻壁越不光滑,反射聲音的出現(xiàn)越?jīng)]有規(guī)律,diffusion 越大;空間的形狀越規(guī)則(例如無家具的住宅、空的教室),墻壁越光滑,反射聲的出現(xiàn)越有規(guī)律,diffusion 越小。

(八)混響密度(Reverb density)

這個(gè)參數(shù)的意思跟 diffusion 差不多,只是針對早反射之后的混響部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 來控制整個(gè)混響。

(九)空間大小(Room size)

這個(gè)應(yīng)該很好理解,空間可以體現(xiàn)出聲場的寬度和縱深度。不過不同的效果器在這個(gè)上面會有不同的算法。另外,采樣混響器不會提供這個(gè)參數(shù),因?yàn)榭臻g大小已經(jīng)體現(xiàn)在 IR 中了。

(十)早反射音量(Early reflections level)

也就是早反射的聲音大小。很多效果器可以讓你獨(dú)立調(diào)節(jié)早反射和后面的混響的聲音大小。

(十一)立體聲寬度(Width)

有的混響效果器有這樣的參數(shù),如果把這個(gè)值設(shè)大,那么效果器會做手腳使 IR 的左右差異變得很大,立體聲感覺就出來了。

[混響是什么_混響的要求]

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