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感動的瞬間作文800字

時間:2024-07-24 17:02:34 感動的作文 我要投稿
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感動的瞬間作文800字常用(15篇)

  在平日的學(xué)習(xí)、工作和生活里,大家總少不了接觸作文吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。你所見過的作文是什么樣的呢?下面是小編精心整理的感動的瞬間作文800字,希望能夠幫助到大家。

感動的瞬間作文800字常用(15篇)

感動的瞬間作文800字1

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  【教案目的】

  1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。

  2、在游戲和操作活動中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

  3、體驗愉快的數(shù)學(xué)活動。

  【教案準備】

  1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。

  2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。

  重點:在游戲和操作活動中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

  難點:能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。

  【教案流程】

  一、引出話題

  1、師以警察身份引出話題,引導(dǎo)幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。

  2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。

  二、討論解決

  1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。

  2、出示三個不同的車牌:

  1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?

  2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)

  3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

  4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。

  3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的.方法編一個有規(guī)律的車牌。

  幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

  三、實踐操作

  1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計車牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計一個有規(guī)律的車牌號碼。

  2、介紹材料層次:

  已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

  已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

  沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。

  3、幼兒編車牌,老師巡回指導(dǎo)。

  四、內(nèi)化遷移

  游戲:我是小司機

  規(guī)則:

  1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。

  一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。

  2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。

  3、開車離開活動室。

感動的瞬間作文800字2

  一、活動背景:

  本次活動是在幼兒能夠正確感之圓形、三角形、正方形的圖形特征的基礎(chǔ)上設(shè)計的。以幼兒喜歡的“小鴨”形象進入角色、以幼兒生活中最熟悉的餅干為材料。重點在引導(dǎo)幼兒通過觀察、比較、操作、學(xué)習(xí)以圖形的某些特征來分類,并將分類的標準分層分配到各個游戲中,使活動層層遞進、環(huán)環(huán)相扣。

  二、過程實錄

  (一)活動目標:

  1、通過游戲,鞏固幼兒對三角形,正方形,圓形的認識。

  2、初步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

 。ǘ┗顒訙蕚洌

  1、活動場地。

  2、錄音機,錄好各種聲音的磁帶。

  3、各種圖形以及各種圖形餅干(形狀分圓形、三角形、正方形,顏色分紅與綠),籃子若干。

  4、請一位老師當貓媽媽,小鴨頭飾若干,鴨媽媽頭飾一個。

  (三)活動過程:

  1、教師演鴨媽媽,幼兒演小鴨,引起幼兒的興趣。

  (1)、帶領(lǐng)小鴨子們在教室睡覺。

  師:“小鴨子們醒來吧!”

  幼:“哦!媽媽我睡的多香呀!”

 。2)、引導(dǎo)幼兒跟著音樂,刷牙,洗臉,梳頭,做早操,做游戲。

  早操內(nèi)容:

  今天空氣真真好,我們大家來做操。伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腳,踢踢腳,咕嚕咕嚕喝口水,游游泳,游游泳,再來把屁股扭一扭,扭一扭,扭漂亮一點。

  游戲內(nèi)容:

  發(fā)給幼兒每人一個圖形娃娃,幫圖形娃娃找家。

  圖形娃娃的家在山洞里面,按不同的圖形穿不同的山洞,把圖形娃娃送回家。

 。ㄔu析:教師以鴨媽媽的身份交代游戲任務(wù),幼兒以小鴨的身份馬上就進入了角色,激發(fā)了幼兒活動的興趣。)

  2、幼兒進行送餅干游戲

 。1)、接到電話引起幼兒興趣。

  教師用語參考:“貓媽媽打電話過來,說她的貓咪食品店的工作太忙了,想請我們小鴨子幫她到食品廠去領(lǐng)餅干,好不好呀?”

 。2)、帶領(lǐng)幼兒去食品廠領(lǐng)餅干。

  幼兒跟著音樂學(xué)小鴨走去食品廠。

 。3)、把餅干送到貓咪食品店處,鞏固對三角形,正方形,圓形的認識。

 、倥c貓媽媽問好。

  ②幫貓媽媽把餅干送入盒中,對三角形,正方形,圓形進行分類。

 、叟c貓媽媽再見。貓媽媽送餅干給幼兒,提醒幼兒說:“謝謝貓媽媽!

  (評析:這個環(huán)節(jié)是本活動的重點,教師注重啟發(fā)幼兒操作探索,主動講述分類方法,讓幼兒充分得到鍛煉和發(fā)揮,并且在游戲最后以貓媽媽送餅干給幼兒作為獎勵,巧妙的為下一個環(huán)節(jié)的游戲作好鋪墊。)

  (4)、把餅干發(fā)給幼兒,幼兒學(xué)說:“我拿到了什么形狀的`餅干!

  (5)、娃娃哭了,肚子餓,鼓勵幼兒把餅干送給娃娃吃。

  分三次送。問娃娃要吃什么形狀什么顏色的餅干,就請拿什么形狀的其顏色的餅干的幼兒送餅干。同時對幼兒進行德育教育:“娃娃太挑剔了,可她人還小,我們就滿足她的要求吧!我們可不要學(xué)她哦!”

 。ㄔu析:最后以送給娃娃吃餅干的游戲結(jié)束,并將分類要求再次提高,使整個活動一氣呵成,結(jié)局完整,取得良好效果。

  3、結(jié)束部分:

  教師用語參考:“今天,小鴨子們表現(xiàn)真好,為貓咪送餅干,而且還把餅干讓給小娃娃吃,媽媽真是要好好夸獎夸獎你,送你們一個大拇指,現(xiàn)在媽媽帶你們到外面去玩好不好?”

  帶幼兒跟著音樂離開教室,結(jié)束活動。

  三、活動評價:

  運用游戲的形式開展數(shù)學(xué)活動,符合小班幼兒的年齡特點,在整個活動中,幼兒始終沉浸在游戲的歡樂中,興趣極高,幼兒在不知不覺中對圓形、三角形、正方形的圖形特征有了進一步的鞏固認識,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,動手能力,語言表達能力,都有了很大的提高。

感動的瞬間作文800字3

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期10以內(nèi)的加減法中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課,本節(jié)課的教學(xué)重點是:進一步掌握10的加減法的運算方法并能熟練計算,難點是學(xué)生通過觀察,發(fā)現(xiàn)題組中的規(guī)律。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了10以內(nèi)的`加減法的運算方法,根據(jù)一年級學(xué)生的認知特點和學(xué)生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,因此在教學(xué)時我創(chuàng)設(shè)了故事情境貫穿整節(jié)課,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,并尊重學(xué)生的想法,鼓勵學(xué)生獨立思考,提倡運算方法的多樣化。

  練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在10-()=6一題中,緊扣教學(xué)重點問你怎么想的?開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機會,出現(xiàn)了觀察4杯已喝完的飲料、10的分拆、10-6=4等等想法,發(fā)散了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。而在10的加法練習(xí)中,又為學(xué)困生提供了小圓片,為學(xué)困生提供了進一步掌握10的加減法的階梯,使他們也品嘗到成功的喜悅。

  本節(jié)課的教學(xué)目標之一則是在練習(xí)中通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也是這一節(jié)課的難點,所以我在設(shè)計練習(xí)時,共安排了3處題組合,通過起始的由老師導(dǎo)到后面的學(xué)生自己探究、概括,足以看出了學(xué)生思維步步深入,在感知中慢慢地悟出規(guī)律,能進行一定的推算。在開放題的練習(xí)中通過比較,進一步使學(xué)生的思維得以錘練。

感動的瞬間作文800字4

  內(nèi)容與要求

  1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理。

  2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

  重點與難點

  運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理

  活動準備

  撲克牌兩兩副

  活動過程

  一、引起興趣

  1、認識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

  2、游戲:少了哪個。

  小結(jié):這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調(diào)一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

  二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

  1、介紹游戲方法

  2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

  小結(jié):當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

  一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

  1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

  2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時提問:這個問題只能翻過去一張牌,什么樣的.問題可以翻掉更多的牌呢?

  小結(jié):既要猜對數(shù)字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。

感動的瞬間作文800字5

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)游戲:賣蘋果的少年

  兩個少年在市場上賣大蘋果,一個要兩個賣五角,另一個要三個賣一元。他們的籃子里各有三十個蘋果,第一個少年可以賣七元五角,第二個少年可以賣十元。為了表示友好和便于買賣,他們商定:把兩個人的蘋果合起來賣,不挑不選,一元五角五個。賣完后,他們驚奇地發(fā)現(xiàn):賣了十八元,比原來能賣的錢多出五角。沒差沒錯,怎么多出了五角?這錢應(yīng)該歸誰得呢?當兩個少年在算賬,想搞清楚這是怎么回事的時候,被另外兩個賣蘋果的少年聽到了。他們覺得,兩個人合起來賣,可以多賺錢,決定也照這個辦法來賣。

  這兩個少年也各有三十個蘋果,一個要兩個賣一元,能賣十五元,另一個要三個賣一元,能賣十元,一共能賣二十五元。可是,接五個二元錢賣完后,他們也驚奇地發(fā)現(xiàn):總共只賣二十四元,比兩人分開賣少了一元。

  用同樣的辦法,結(jié)果卻是一個多賣了五角,一個少賣了一元,這真是奇怪了。實際上,當兩個少年把蘋果合在一起賣的時候,已經(jīng)不是按照各自定的價格了。要是他們考慮到這一點,就不會感到驚奇了。好,現(xiàn)在以后兩個少年的賣法為例,來看看他們是怎樣少賣了一元錢的:

  要是他們各自單獨賣蘋果,第一個少年要兩個蘋賣一元,就是一個蘋果賣1/2元;另一個少年是三個蘋果賣一元,就是一個蘋果賣1/3元。當他們把蘋果合在一起,并且按每五個蘋果二元賣的時候,每一個蘋果的'價格就變成了2/5元。這就是說,第一個少年的全部蘋果不是按1/2元一個賣的,而是按2/5元賣的,每個蘋果少了1/10元(1/2-2/5=1/10),一共有三十個蘋果,共少賣了三元錢。另一個少年的蘋果也不是按1/3元一個賣的,同樣是按2/5元一個賣的,每個蘋果就多賣了1/15元(2/5-1/3=),一共是三十個蘋果,共多賣了二元。兩相似消,當然比各自單獨賣少了一元了。

  現(xiàn)在,為什么前面兩個少年多賣了五角,也就好明白了。

感動的瞬間作文800字6

  一年級的學(xué)生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學(xué)時,首先以生動形象的情境吸引學(xué)生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,因此,通過問題情境“誰會贏”使學(xué)生體會到估算的必要性,為學(xué)生的思考留下充分的空間,積極引導(dǎo)學(xué)生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學(xué)生的自主選擇,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,在學(xué)習(xí)的過程中使學(xué)生學(xué)會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)3個兩位數(shù)連加的`計算的方法。

  這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學(xué)生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)方式還有待于在今后的教學(xué)過程中不斷嘗試與改進。

感動的瞬間作文800字7

  設(shè)計意圖:

  托班寶寶年齡小,易學(xué)易動好表現(xiàn)。寶寶對周圍的色彩非常感興趣,平時在玩玩具、畫畫、自己穿的衣服,對顏色產(chǎn)生了更加濃厚的興趣,針對托班寶寶的年齡特點,我設(shè)計這個活動,讓寶寶在《司機寶寶》的游戲中探索對顏色產(chǎn)生興趣,認識紅黃綠三種顏色,并能按事物的顏色進行分類,培養(yǎng)寶寶的思維敏捷性,在游戲中體驗學(xué)習(xí)的樂趣和快樂。

  活動目標:

  1、認識紅黃綠三種顏色,感受色彩美。

  2、在游戲中找到與之對應(yīng)的顏色,鞏固對顏色的認識。

  3、在活動中體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  1.課件《小司機》歌曲

  2.紅色、黃色、綠色汽車、方向盤與寶寶人數(shù)相同;停車場三個;停車場標志一個。

  活動過程:

  一、開汽車進場,激發(fā)寶寶的興趣。

  1、寶寶們身掛汽車掛牌手拿汽車方向盤,邊聽開汽車的音樂邊開車進入場地。

  今天我們要和顏色寶寶去做游戲了,司機寶寶們我們排好隊不推也不擠,我們手握方向盤開著漂亮的汽車出發(fā)嘍!(寶寶興趣被激發(fā),每位寶寶都高興的`開起了小汽車)。

  2、司機寶寶們汽車到站了,先坐下來休息一會兒,組織寶寶們坐下。

  二、 認識紅、黃、綠三種顏色。

  1、今天司機寶寶們真神氣,都開了一輛漂亮的汽車,請司機寶寶來介紹一下你開的什么顏色的汽車,請三位寶寶介紹,"我開的是紅色汽車。""我開的是黃色汽車""我開的是綠色汽車",集體個別練說,讓寶寶認識紅黃綠三種顏色。

  三、和顏色寶寶做游戲。

  1、我們一起來玩一個紅、黃、綠顏色在哪里的游戲好嗎?

  介紹玩法:教師說紅色紅色在哪里,手拿紅色汽車的寶寶會說紅色紅色在這里,同時舉出紅色汽車,以此類推。

  2、游戲:快樂的一家人。

  玩法:開紅色汽車的司機寶寶在一起親一親,開黃色汽車的司機寶寶在一起抱一抱,開綠色汽車的司機寶寶在一起跳一跳……,在親親抱抱跳跳的游戲中,對紅黃綠三種顏色有了進一步的認識。

  3、找衣服上的顏色。

  司機寶寶今天老師穿了什么顏色的衣服,讓司機寶寶說說自己穿了什么顏色的衣服,和同伴介紹一下,進一步鞏固對顏色的認識。

  4 、開汽車聽著音樂,向客人老師介紹自己汽車的顏色。

  四、游戲:紅綠燈。

  1、教師:寶寶們可真棒,時間不早了我們要回家了。出發(fā)前,我有一個小問題:我們是小司機要注意什么?啟發(fā)寶寶用已有的經(jīng)驗回答。("要遵守交通規(guī)則","要注意看信號燈""紅燈亮了要停下,綠燈亮了才開車……)寶寶你一句我一句大膽的表述自己的想法。已有經(jīng)驗得到了提升。

  2、我們現(xiàn)在一起來玩一個紅綠燈的游戲好嗎?

  3、教師介紹玩法:紅燈亮了停一停,黃燈亮了準備好,綠燈亮了向前行。

  五、分類停車場。

  1、寶寶們,家到了,我們要把把車停到停車場。引導(dǎo)寶寶認識停車場的標志。

  2、引導(dǎo)寶寶看一看,說一說有幾個停車場,每個停車場是什么顏色的?

  3、引導(dǎo)寶寶仔細觀察自己車子的顏色。

  4、請寶寶根據(jù)顏色將車子停到相應(yīng)的停車場上,并說一說為什么小汽車停放在這個停車場。

  5、評價表揚寶寶。"寶寶們可真棒,小汽車都找到了自己的家,謝謝你們!

  六、領(lǐng)禮物。

  問客人老師,今天我們寶寶表現(xiàn)的棒不棒呀,你們有沒有什么禮物獎勵我們寶寶呀,預(yù)先準備好的糖果給客人老師,客人老師分發(fā)糖果,老師提出要求,吃到什么顏色的糖果會向客人老師說我吃到了xx顏色的糖果,拿到糖果以后會向客人老師說謝謝,做個有禮貌的好寶寶。

感動的瞬間作文800字8

  今天,我和小明、小涵、小斌玩有趣的24點游戲。

  我先翻“7”,他們也接著翻牌:小明“3”,小涵“9”,小斌“6”。我左思右想也想不出來,只聽見小涵大聲叫到:“我想到解了,3×7=21,9-6=3,21+3=24。”我一看還真是,我們只好乖乖的把牌拿了。

  “一、二、三”。我們同時把牌翻開,“4、9、8、4”!班牛@個有點難。”我自言自語道。過了一會兒,我興高采烈地喊道:“嗨,這么簡單!小的們,聽好了,4×9=36,36-4=32,32-8=24!闭f完,我得意洋洋,小明見我和小涵都有了“戰(zhàn)績”,而他卻沒有,臉上便顯露出一絲著急的神色,連聲喝道:“好啦,有什么了不起的。快!開始了……”

  第三輪,我們剛一拿出牌,小明就說:“我想到了!”當我們問他怎么解時,他卻支支吾吾半天。原來他不會,無奈,他只好把牌手下。

  “3、8、9、1”,又是一組牌。只見小明這下沉著多了,目不轉(zhuǎn)睛的盯著牌。一會兒工夫,小明就興奮的叫到:“瞧我的,8×9=72,72÷3=24,24×1=24”他高興得手舞足蹈,想一只快樂的'小蜜蜂。

  最后一次:“9、7、10、3”起先我們看了好久,都沒有解法。但是,我細細的看了一會兒,覺得可能有解法:“9×7=63,63÷3=21,21和10不能組成24。哎呀,不行:10-3=7,7×7=49,49和9也不能組成24。又不行!蔽也粩嗝。終于,皇天不負有心人,我算出來了:“7×9=63,63+10=76,76÷3≈24!彪m然是近似值但也不錯。我飛快地把答案一五一十的告訴他們,他們起先都認為不行,可我仍然堅持我的意見。沒辦法,他們坳不過我,只好說行,于是游戲結(jié)束了。

  通過這次有趣的24點游戲,讓我感受到:原來數(shù)學(xué)就在我們身邊,只是我們要保持一定的好奇心,不斷的去摸索,什么難題都難不到我們。

感動的瞬間作文800字9

  今天,我們?nèi)哪昙壍男∮浾呔奂谒臉嵌嗝襟w教室,聽社區(qū)請來的常州大學(xué)向瑩老師上了一次數(shù)學(xué)趣味活動課。

  剛落座的時候我還在擔(dān)心,老師會不會講一些很深奧的數(shù)學(xué)題目,而我卻聽不懂?但令我驚訝的是老師竟然帶著我們玩起了數(shù)字游戲!游戲一開始,大屏幕上出現(xiàn)了“1、2、5、6、7、8、9”這幾個數(shù)字,讓我們來猜一個成語。我正在苦思冥想著,突然旁邊的趙煒娟“唰”的一下舉起了手,我納悶了:咦?單憑這幾個數(shù)字就能猜到了嗎?我怎么看不出它們有什么特點?我拉了拉趙煒娟的衣角,問:“答案是什么呀?”趙煒娟說:“是丟三落四呀!”我看了看大屏幕,真的!這幾個數(shù)字中少了3和4,不就是“丟三落四”嗎?當老師出示另一個謎語時,我吸取了上次的經(jīng)驗,看看它們少了哪個數(shù)字。大屏幕出現(xiàn)了“2、3、4、5、6、7、8、9”這幾個數(shù)字,我左看右看,發(fā)現(xiàn)少了1和10,我努力地搜索著大腦里的詞庫,哪一個是和“1、10”有關(guān)的?我忽然想到“缺衣少食”這個成語,“衣”和“1”是諧音,“食”和“10”也是諧音。我立馬舉起手,可惜被人搶先一步說了出來。老師又出示第3個謎語了,是“2、4、6、8、10”這幾個數(shù)字。我睜大眼睛看著,發(fā)現(xiàn)它們都是雙數(shù),可我絞盡腦汁也想不出什么相關(guān)成語來。就在這個時候一位三年級的同學(xué)報出了答案,是“無獨有偶”,我聽了老師的解答,才恍然大悟,雙數(shù)也叫偶數(shù)呀!我已經(jīng)四年級了,學(xué)過了偶數(shù)和奇數(shù)知識,竟然比不上三年級的學(xué)生,真是慚愧!后來我們又玩起了猜字謎和猜數(shù)字的游戲。

  下半節(jié)課我們算起了24點,第一組數(shù)字是“4、5、7、8”。我首先把它們?nèi)慷技悠饋恚?加5加7加8得到24。我高興極了!第2組是“5、6、3、8”。我關(guān)注到了三八二十四,可剩下的數(shù)字怎么辦?我想了一小會兒,終于算出了答案列除了算式,我興奮極了!急著向趙煒娟展示我的成果。到后來老師增加了難度,把數(shù)字擴大了。這下可難道我了,我算了又算,還是想不出來,我心里急得直害怕被人搶了答案,而旁邊的儲思豪和曹嘉城已經(jīng)把手舉得老高了,聽了老師的講解我才知道怎么算了。

  我們算完了24點,又開始思考解決問題了:5只貓5分鐘可以抓5只老鼠,那么100分鐘100只老鼠,需要幾只貓?題目一出,同學(xué)們的答案是五花八門呀!有的說1只,有的說100只,有的`說20只,我暗自認為應(yīng)該仍然是那5只貓。老師聽了沒有直接說答案,而是引導(dǎo)我們把題目條件中的不確定因素都考慮進去,將五只貓五分鐘抓五只老鼠當成一個可信的獨立單位,往上遞增,這樣一步步思考分析,最后得出了答案:5只?吹酱鸢肝腋吲d極了,并不是因為我猜中了,而是我的思路正確了。又有一道“青蛙跳井”的問題出來了,這回比較簡單,同學(xué)們輕而易舉地說出了答案。

  到了下課的時候,我戀戀不舍地離開了教室。這次我可學(xué)到了不少東西,不僅鍛煉了思考能力,而且還讓我明白了生活中解決問題要多換角度思考,多考慮各種因素。

感動的瞬間作文800字10

  一名騎士在下列各圖中奔馳,在每一圖中他必須走過所有的方格才算完成。需要按照國際象棋中騎士的走法前進,而且每個空格只能夠進去一次。

  本題中的6幅圖分別代表的是3個人和3條狗,本題的目的是希望將騎士和狗所走的路徑相配對。你必須找出各圖中騎士行進的路徑,然后將各種路徑分為三類:

  (1)不可能發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。

  (2)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的`路徑。

  (3)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑,而且該路徑可重復(fù)進入。

  可重復(fù)進入的路徑指騎士可通過圖形中所有方格之后,再從最后一個方格進入最前面的第一個方格。

  解答與分析

  假如把每一方格涂成相互交錯的黑色和白色,則騎士每走一步必定跳到不同顏色的方格上。因此可重復(fù)進入的路徑必定是黑白方格數(shù)相等的圖形;如果黑白方格數(shù)差1的話也有可能形成一條路徑;如果黑白方格數(shù)差2那就不可能形成一條路徑了。所以由上面的規(guī)則可知:1跟C相配對,最后3跟B相配對。

感動的瞬間作文800字11

  【活動目標】

  1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。

  2、感受同伴間相互交流的樂趣。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。

  【活動過程】

  1、導(dǎo)入——游戲“猜花片”

  我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。

  2、探索單雙數(shù)——游戲“找朋友”

  (1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數(shù)字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。

  (2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?

  (3)小結(jié):都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的.名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。

  (4)對啊!這些都能找到好朋友的數(shù)字叫“雙數(shù)”,不能都找到好朋友的數(shù)字叫“單數(shù)”,F(xiàn)在我們一起來玩一個“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?

  3、鞏固單雙數(shù)——游戲“抱雙,躲單”

  游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教

  師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。

  4、游戲“跳花桿”

  (1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。

  (2)游戲數(shù)次,由簡單到難。

感動的瞬間作文800字12

  上海港口停泊了四艘國產(chǎn)萬噸遠洋貨輪。1981年1月1日,它們同時離開了港口,其中一艘每隔4星期回港一次,一艘每隔8星期回港一次,另外兩艘輪船則分別要每隔12星期和16星期才能回港一次。這四艘船要什么時候才能重新在港口會合?

  四艘輪船要同時在港口會合,其所需時間應(yīng)為四艘船各自返港所需時間的最小公倍數(shù)。故知這四艘輪船要在48星期后才能重新在港口會合。即它們要在1981年12月3日才能重新在港口會合。

感動的瞬間作文800字13

  活動目標

  1、通過活動孩子了解九只小描呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達自己的想法。

  2、讓孩子通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力。

  3、讓幼兒練習(xí)用不同的符號圖片進行記憶。

  活動重點:

  讓孩子通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力。

  活動難點:

  讓幼兒練習(xí)用不同的符號圖片進行記憶。

  活動準備:

  PPT課件,各種符號圖片,房子圖片

  活動過程

  一、談話導(dǎo)入

  師:今天老師帶來了一群動物來做客,它們很調(diào)皮,都躲在了窗戶后面。

  1.出示課件第一張

  提問:一共有幾扇窗?可能會有幾個動物來?你先請哪個動物開窗?(讓說說你要開第幾排第幾位的窗,它們分別是什么顏色的貓?)

  二、通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞。

  1.猜一猜誰睜眼睛游戲,出示課件第二張。

  提問:小描它們都在干什么?(睡覺)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢?

  師:它們都在睡覺,你們想不想叫醒它們呢?

  師:剛才有一只貓很快的睜了ー下眼睛是誰?(小綠貓)

  提問:又有誰睜眼了呢?有幾只貓睜眼了?它們睜眼的順序是什么?(討論是誰先睜眼,誰再睜眼,最后是誰睜眼)

  師:看來這個對你們來說沒難度,難不倒你們,現(xiàn)在它們都睜開眼睛了,接下來它們又要開始調(diào)皮了,要跟你們再玩游戲。

  2.捉迷藏游戲,出示課件第三張。

  提問:是誰不見了?它干什么了,它躲起來了?這回躲起來的是誰?(小白貓)

  提問:誰又躲起來了,誰和誰躲起來了(小綠貓和小灰貓)

  師:現(xiàn)在它們都躲起來了,你們還能找到它們嗎?

  3.出示窗戶課件,讓孩子回憶貓的位置的游戲。

  師:你們還記得躲起來的小貓是誰嗎?要把位置講清楚。

  提問:它們分別在第幾排第幾位?(利用出現(xiàn)小描的方位來回憶小描的位置)

  提問:除了在第幾排第幾位來表示位置,我們還可以用什么方法來表示?(還可以表示“在誰的左右上下邊的'位置)

  師:通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來,接下來我們來看看小貓又跟我們玩什么游戲?

  4.出示小貓變換位置課件,找出小貓的位置。

  提問:小貓的位置分別在哪里?(幼兒猜一猜)

  師:剛才我聽到了很多種不同的答案,小貓不停的變換位置,好像小朋友都記不住了,現(xiàn)在老師有個方法幫助你們記憶。

  三、幼兒操作,找出小貓的位置。

  1.講解操作方法。

  師:老師給你們準備了一棟房子,旁邊有一些圖片,圖片是沒有顏色的,你們利用這些圖片貼在房子上面,分別代替小貓的位置,貼完成后,一會你要根據(jù)你貼的圖片,找出小貓的位置。

  2.教師示范操作。

  3.幼兒操作,教師巡視指導(dǎo)。

  4.幼兒上臺根據(jù)自己的操作圖,分別找出小貓的位置。

  師:小貓們玩累了,它們要去一個溫暖的地方。

  提問:你們覺得他們要去什么地方?

  四、小結(jié)

  1.出示10只貓的課件。

  師:9只小貓吧唧,吧唧在吃奶。幸?鞓返10只貓準備要關(guān)燈睡覺了。

  提問:剛才不是9只貓嗎?現(xiàn)在怎么是10只貓了?

感動的瞬間作文800字14

  【摘要】數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識的一種載體,兼具知識性、趣味性和娛樂性,因而在課堂教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,具有啟發(fā)思維的功能,也是獲得學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)活動的有效方法。

  【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);教學(xué)價值;實施策略

  本文主要闡述了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的作用,以及在初中課堂教學(xué)實踐中如何引入數(shù)學(xué)游戲和收獲體會等幾個方面,并結(jié)合若干具體案例進行分析,提出合理運用數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,將對優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)和推進課程改革具有重要的現(xiàn)實意義。

  “數(shù)學(xué)游戲是一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化的智力娛樂游戲活動!睌(shù)學(xué)游戲的這一界定,明確了數(shù)學(xué)游戲必須既是數(shù)學(xué)問題又是游戲,同時具備知識性、趣味性和娛樂性。一本很好的數(shù)學(xué)游戲選集能使任何水平的學(xué)生都從自己最佳的觀察點面對每一個題材。學(xué)生不僅學(xué)到了數(shù)學(xué)的內(nèi)容,而且還體驗到了數(shù)學(xué)的思維方式,進而培養(yǎng)了學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,會對學(xué)生今后一生對待各種數(shù)學(xué)問題的整個態(tài)度產(chǎn)生積極的影響。因此,數(shù)學(xué)游戲的教育價值不容置疑。

  一、數(shù)學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值

  第一,數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識,滲透數(shù)學(xué)思想方法的有效方法。因為游戲為不同年齡層次的學(xué)生提供了這樣的機會——通過具體的經(jīng)驗去為今后必須學(xué)習(xí)的內(nèi)容作準備。例如折紙游戲:用一張正方形的紙片進行折疊,紙片上留下折痕會揭示大量的幾何知識:全等、對稱、四邊形的性質(zhì)、相似……如果紙片能夠一直折下去,當對折30次后,它的高度比珠穆朗瑪峰高度的10倍還多。通過計算,讓學(xué)生真正體會到“不算不知道,數(shù)學(xué)真奇妙”。還可利用游戲引導(dǎo)學(xué)生開展有趣的數(shù)學(xué)活動,數(shù)學(xué)活動具有將抽象的知識通俗化的作用。比如,在研究“視圖”時,可引入游戲:先在桌上放一個茶壺,各小組四位同學(xué)從各自的方向進行觀察,并讓學(xué)生把觀察的結(jié)果畫下來進行比較,發(fā)現(xiàn)了什么,試著去解釋。通過觀察比較、小組討論、集體評價和動手操作等多種形式,有效地將抽象的知識通俗化。充分利用學(xué)生已有的觀察、鑒別、分析能力,根據(jù)直覺用筆畫出自己的感覺,用自己的方式來研究世界、用自己的手操作、用自己的嘴表達、用自己的身體去經(jīng)歷、用自己的心靈去感悟。

  第二,數(shù)學(xué)游戲有利于啟發(fā)學(xué)生思維,可以使學(xué)生更加深刻地理解數(shù)學(xué)的精神。數(shù)學(xué)游戲作為智力游戲的一種,在啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維方面有著重要的作用。有許多游戲看似復(fù)雜,用常規(guī)方法也許需要耗費大量的精力。

  但若能放開思路,打破常規(guī),靈機一動,從另一個角度去考慮,就可能事半功倍,得到一種簡潔而優(yōu)美的解法。這種思維方式是解決數(shù)學(xué)游戲的一種重要方法,同時數(shù)學(xué)游戲也鍛煉了人的這種思維能力。

  第三,數(shù)學(xué)游戲還有利于樹立正確的數(shù)學(xué)態(tài)度和培養(yǎng)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。一方面,游戲是培養(yǎng)好奇心的有效方法之一,這是由游戲的性質(zhì)決定的——趣味性強、令人興奮、具有挑戰(zhàn)性等。好奇心又為探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象的奧秘提供了強大的動力,這就讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為一種高級的心理追求和精神享受,充滿了樂趣。許多數(shù)學(xué)家開始對某一問題作研究時,總是帶著和小孩子玩新玩具一樣的興致,先是帶有好奇的驚訝,在神秘被揭開后又有發(fā)現(xiàn)的喜悅。另一方面,游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成勇于創(chuàng)造的研究態(tài)度。

  二、數(shù)學(xué)游戲在新課標的課堂教學(xué)中的實施策略

  1、在引言、緒論教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。對于教科書的第一節(jié)課,每個學(xué)期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的.分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學(xué)生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數(shù)字1與字母x對話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。

  2、在新概念的教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。比如在研究“正方體的展開圖”中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關(guān)概念。

  3、中考題中融入數(shù)學(xué)游戲。在近兩年的中考數(shù)學(xué)試題中出現(xiàn)了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數(shù)學(xué)問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生在游戲活動中解決數(shù)學(xué)問題,并對數(shù)學(xué)產(chǎn)生積極的情感體驗。

  例:撲克牌游戲。

  小明背對小亮,讓小亮按下列四個步驟操作:第一步:分發(fā)左、中、右三堆牌,每堆牌不少于2張,且各堆牌的張數(shù)相同;第二步:從左邊一堆拿出2張,放入中間一堆;第三步:從右邊一堆拿出1張,放入中間一堆;第四步:左邊一堆有幾張牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這時,小明準確地說出了中間一堆牌現(xiàn)有的張數(shù)。你認為中間一堆牌的張數(shù)是多少?簡析:此題把列代數(shù)式及代數(shù)式的化簡等知識融入撲克牌的游戲之中,讓考生用數(shù)學(xué)知識解決游戲中的問題,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。設(shè)第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。

  當然,課堂數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵和推動學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動的輔助教學(xué)手段,不能為純粹的娛樂而在數(shù)學(xué)課內(nèi)做游戲。在游戲中或游戲后要引導(dǎo)學(xué)生思考、分析游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理或方法。游戲結(jié)果要評比,要總結(jié),可以實行一定的鼓勵措施,或與平時成績或小組榮譽掛鉤,讓學(xué)生產(chǎn)生成功感、愉快感,并增強競爭意識。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要注重“有趣”和“實用”相結(jié)合,不能只停留在游戲的表面。只是在數(shù)學(xué)教育中滲透游戲的精神,將會有事半功倍的效果。

感動的瞬間作文800字15

  活動目標:

  感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

  活動準備:

  時鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動材料

  活動過程:

  一、激趣導(dǎo)入,初步感受一分鐘

  師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

  師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發(fā)生了什么事?為什么會遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

  師:你覺得一分鐘長還是短呢?

  二、集體涂色游戲,體驗一分鐘。

  1、師:現(xiàn)在我們來做一個游戲,看看一分鐘你能涂幾個桃形。

  2、請幼兒停止后數(shù)自己涂了幾個桃形,把總數(shù)寫在下方橫線上。

  3、每人一格,貼在黑板上。

  4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時間、專心)

  三、自選游戲,體會一分鐘能做更多事。

  1、小朋友今天學(xué)會了,只有認真做,抓緊時間,才能在一分鐘內(nèi)多做事。

  2、現(xiàn)在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

  3、小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時間)

  4、小結(jié):一分鐘能做的事還真不少。

  5、生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

  四、聯(lián)系生活實際,體驗一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘。

  1、(課件)一分鐘做的事。

  2、小結(jié):看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實,我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

  五、送時間名言,教育珍惜時間。

  幼兒大班數(shù)學(xué)游戲教案《一分鐘》。

  活動反思:

  節(jié)課我采取游戲?qū)。上課鈴響起,在與學(xué)生問候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學(xué)們的.切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習(xí)中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎(chǔ)。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎(chǔ)。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導(dǎo)學(xué)生設(shè)身處地想象元元當時的心情,語言。

  在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了!敝械摹皠偂保弧八蛲T谲囌镜墓财嚺苋,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結(jié)合插圖,先引導(dǎo)學(xué)生觀察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結(jié)合實踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。

  由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復(fù)扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

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