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小學(xué)信息技術(shù)Flash動(dòng)畫教學(xué)反思

時(shí)間:2023-05-06 16:19:32 教學(xué)反思 我要投稿
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小學(xué)信息技術(shù)Flash動(dòng)畫教學(xué)反思

小學(xué)信息技術(shù)Flash動(dòng)畫教學(xué)反思

小學(xué)信息技術(shù)Flash動(dòng)畫教學(xué)反思

我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動(dòng)畫是學(xué)生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。我讓學(xué)生把Flash動(dòng)畫制作與拍攝電影的工序相比較來進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果比以前好多了。

制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學(xué)生把自己當(dāng)作是Flash動(dòng)畫的“導(dǎo)演”,這個(gè)“導(dǎo)演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個(gè)必備條件:演員、舞臺(tái)和影片錄放機(jī)。

1.Flash動(dòng)畫中需要的“演員”就是元件,如果是拍攝電影的話,當(dāng)導(dǎo)演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動(dòng)畫之前,首先要根據(jù)動(dòng)畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時(shí)候,先出示一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫給學(xué)生欣賞?赐旰,便提問學(xué)生:“你知道這個(gè)動(dòng)畫中出現(xiàn)了幾個(gè)關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學(xué)生能正確理解和回答后,讓學(xué)生打開Flash MX的庫(kù)窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個(gè)關(guān)鍵的角色。如果學(xué)生有興趣想進(jìn)一步改造教師提供的動(dòng)畫,那就根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學(xué)生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個(gè)人都知道自己要完成什么,有了目標(biāo),才會(huì)有更強(qiáng)的自信心

2.Flash動(dòng)畫中的“舞臺(tái)”就是場(chǎng)景 拍攝電影時(shí),舞臺(tái)是演員演出的地方。而在制作Flash動(dòng)畫時(shí),場(chǎng)景是元件上臺(tái)表演的地方,它給學(xué)生們提供了一個(gè)自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺(tái)。Flash動(dòng)畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中,它就像一面鏡子,能時(shí)刻呈現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵(lì)學(xué)生大膽地去制作,不要怕出錯(cuò)誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學(xué)生還可以對(duì)照?qǐng)鼍斑M(jìn)行糾正與修改,直至完成理想的動(dòng)畫。特別需要指出的是:在制作Flash動(dòng)畫中,學(xué)生們往往存在一個(gè)操作上的誤區(qū),即動(dòng)畫本來應(yīng)該是場(chǎng)景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動(dòng)畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時(shí)提醒學(xué)生,以避免此類錯(cuò)誤的發(fā)生。

3.Flash動(dòng)畫中的“影片錄放機(jī)”就是時(shí)間軸對(duì)于時(shí)間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機(jī)一樣,具有錄制和播放的功能。時(shí)間軸的錄制功能就是在時(shí)間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個(gè)學(xué)生制作動(dòng)畫的思維過程。時(shí)間軸的播放功能就是在時(shí)間軸上播放每一個(gè)幀的過程,它控制著動(dòng)畫在場(chǎng)景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時(shí)間軸控制的是Flash動(dòng)畫的靈魂,所以它對(duì)于動(dòng)畫的完成尤其重要。讓學(xué)生學(xué)會(huì)在時(shí)間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。在實(shí)際教學(xué)過程中,一開始要讓學(xué)生學(xué)會(huì)一些簡(jiǎn)單的基本制作技巧,如:直線動(dòng)畫等。然后,引導(dǎo)學(xué)生去恰如其分地運(yùn)用這些技巧,使動(dòng)畫變得更加形象。另外,在時(shí)間軸上創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的思路是多渠道的,并且每個(gè)人的表達(dá)方式也是多樣化的,讓學(xué)生盡情地在時(shí)間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學(xué)工作的重點(diǎn)。

總之,在Flash動(dòng)畫制作過程中,如果讓學(xué)生把動(dòng)畫制作過程與拍攝電影工序相比較學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

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