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《鴿巢問題》教學反思 名師工作室 和建朝

時間:2023-05-06 17:38:29 教學反思 我要投稿
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《鴿巢問題》教學反思 名師工作室 和建朝

《鴿巢問題》教學反思

《鴿巢問題》教學反思   名師工作室    和建朝

名師工作室 和建朝

“鴿巢問題”是六年級下冊內容,應用很廣泛且靈活多變,可以解決一些看上去很復雜、覺得無從下手,卻又是相當有趣的數(shù)學問題。但對于小學生來說,理解和掌握“鴿巢問題”還存在著一定的難度。通過課堂教學,感受頗深。我的設計思路是這樣的:

1.創(chuàng)設情境.從學生熟悉的游戲開始激發(fā)興趣, 興趣是最好的老師。課前“你坐我猜”的小游戲,簡單卻能真實的反映“鴿巢問題”的本質。通過小游戲,一下就抓住學生的注意力,讓學生覺得這節(jié)課要探究的問題,好玩又有意義。另外通過游戲中學生的疑問,自然解決對“總有”和“至少”兩個詞的理解。

2.建立模型.本節(jié)課內容較難理解,所以根據小學生愛動手特點充分放手,讓學生自主思考,化抽象為具體。 恰當引導,教師是學生的合作者,引導者。在活動設計中,我著重學生經歷知識產生、形成的過程。讓學生通過放一放、想一想、議一議的過程,把抽象的說理用具體的實物演示出來,發(fā)現(xiàn)并描述、理解了最簡單的“鴿巢問題”。 使學生明白我們今天研究所用的杯子相當于鴿巢,小棒相當于鴿子。生活中的很多問題都是以小棒和杯子為模型解決的。

3.在活動中引導學生感受數(shù)學的魅力。注意滲透數(shù)學和生活的聯(lián)系,并在游戲中深化知識。本節(jié)課的“鴿巢問題”的建立是學生在觀察、操作、思考與推理的基礎上理解和發(fā)現(xiàn)的,學生學的積極主動。以游戲引入,又以游戲結束,既調動了學生學習的積極性,又學到了鴿巢問題的知識,同時鍛煉了學生的思維。學了“抽屜原理”有什么用?能解決生活中的什么問題?教學中教師注重了聯(lián)系學生的生活實際。練習中設計了一組簡單、真實的生活情境:“讓一名學生在一副去掉了大小王的撲克牌中,任意抽取五張,問題1:總有幾張牌的花色相同?”通過探究學生使明白本題中牌的花色就相當于抽屜數(shù),抽出的5張相當于物體數(shù);問題2:如果隨意摸出14張,會有幾張牌的點數(shù)相同?由于前面鋪墊扎實,學生說不用抽就輕松解決了;為了拓展學生的思維,深化所學知識,順勢拋出這樣的開放問題3:若從中抽出15張牌,你能確定什么?為什么?讓學生不僅需考慮撲克牌的花色,還要顧及牌的點數(shù),這種深入挖掘教材的教法,有效拓寬了知識應用的深度和廣度。

但回顧整節(jié)課我覺得在同學體驗數(shù)學知識的發(fā)生過程中,總覺得這部分知識學生理解有一定難度,所以每次擺一擺,議一議的小組合作環(huán)節(jié)留的時間較多。

另外,雖然這節(jié)課中我跟學生的互動也比以前有較大的進步,但對于一些學生的精彩回答,還是表揚激勵的不夠。

總之,課上完后,還是感覺有很多不足,也請大家多提寶貴意見。

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