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應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì)

時(shí)間:2023-01-06 22:47:33 美術(shù)教案 我要投稿
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應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì)(精選10篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家收集的應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì)(精選10篇)

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇1

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.傾聽故事,感知可愛的小兔和媽媽之間真摯深切的母子深情。

  2.通過媽媽和小朋友面對(duì)面的表演和對(duì)話交流,體驗(yàn)?zāi)缸雍湍概椤?/p>

  3.在集體面前大膽地講述自己對(duì)媽媽的愛,表達(dá)自己的情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.繪本PPT

  2.圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?

  活動(dòng)過程

  一、導(dǎo)入

  認(rèn)識(shí)書名。這本書叫什么名字?這本書里的愛字在哪里?其他的字可以不認(rèn)識(shí),可是這個(gè)愛字你一定要認(rèn)識(shí).

  二、閱讀圖書(PPT)

  1.這個(gè)故事講的是誰和誰的愛的故事?

  2.我們一起聽一聽這個(gè)愛的故事

  晚上,小兔子該上床睡覺了,可是他拉著媽媽的耳朵不放,要他聽自己說話,他對(duì)媽媽說,媽媽。猜猜我有多愛你。媽媽說:這我可猜不出來。小兔子把手張開,張到無法再?gòu)堥_說:媽媽,我愛你有這么多。媽媽一看,也把手張開,張到無法再?gòu)堥_說,我愛你有這么多,小兔子一看,哦,真多?

  提問:小兔子用了一個(gè)什么動(dòng)作說明對(duì)媽媽的愛呀?用了一個(gè)張開的動(dòng)作,嘴里說:我愛你有這么多?誰來和媽媽比比誰的愛多。小兔子為什么要把手張開?(因?yàn)樗龕蹕寢專?/p>

  小兔子說:我愛你一直到我的手指頭,媽媽說,我愛你一直到我的手指頭,小兔子一看阿,真高!小兔又在原地拼命地跳說:我跳得有多高,我就有多愛你,媽媽說:我跳得有多高,我就有多愛你!

  提問:小兔子又用了什么方法來說明自己對(duì)媽媽愛的?

  跳得方法:邊跳邊說:我跳得有多高,我就有多愛你。

  舉手指頭的方法:說:我愛你一直到我的手指頭。

  小兔子說著說著來到了哪里?他們看到了什么?花、山、樹、小河、竹子??

  小兔子看到那么多的東西又說出了對(duì)媽媽的愛:媽媽,竹子有多高,我就有多愛你?

  你能把看到的`東西比成對(duì)媽媽的愛嗎?小草有多多,我就有多愛你?天有多高我就有多愛

  你?花有多漂亮我就有多愛你?

  三、談話活動(dòng)

  教師出示圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?

  你能用什么來說說看對(duì)媽媽的愛!

  圍巾有多長(zhǎng),我就有多愛你?媽媽說:房子有多高就有多愛你。等等

  說著說著:小兔子累了,看著月亮說,媽媽,我愛你從這里到月亮那里,說著,睡著了,媽媽說:傻孩子,媽媽愛你從這里到月亮那里,又從月亮那里回到這里。

  這里的愛多嗎?請(qǐng)把你的愛告訴你愛的人,你最愛誰呢?

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)孩子探索舊報(bào)紙的多種玩法,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。

  2、通過游戲活動(dòng),進(jìn)一步發(fā)展孩子的平衡協(xié)調(diào)能力和跳的能力。

  3、培養(yǎng)孩子參與活動(dòng)的興趣,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、舊報(bào)紙若干、顏料、貼有白紙的黑板。

  2、音樂磁帶、錄音機(jī)、濕毛巾。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入活動(dòng)

  1、帶孩子進(jìn)入場(chǎng)地

  師:今天我給大家?guī)砹硕Y物,(出示紙棒)你們瞧,這是什么呀?現(xiàn)在我們一起來表演棍操吧。

  2、跟隨音樂做棍操。

  二、游戲活動(dòng):玩報(bào)紙

  1、引導(dǎo)孩子把紙棒拆開

  2、引導(dǎo)孩子討論:報(bào)紙可以怎么玩?

  師:咦!我們的`紙棒怎么不見了?

  報(bào)紙可真有趣呀,大家想一想,報(bào)紙可以怎么玩了?

  3、孩子自由討論

  4、老師小結(jié)

  報(bào)紙有許多玩法,有的小朋友說可以做紙球,有的說可以做飛機(jī)你們真聰明,想了這么多好辦法。現(xiàn)在我們就來比一比,看誰和報(bào)紙玩得最開心。

  5、孩子自由玩報(bào)紙?

  6、請(qǐng)個(gè)別孩子示范自己的玩法

  7、集體游戲?

 。1)師:你們覺得好玩嗎?現(xiàn)在我們一起來玩把。

 。2)鋪成小路走著玩

  (3)變成小河跳著玩

 。4)做成紙球踢著玩

  8、小結(jié)評(píng)價(jià)活動(dòng)

  9、紙球印畫

 。1)將孩子集中

  (2)老師引導(dǎo)?

  小朋友們,報(bào)紙好玩嗎?你們看,報(bào)紙可以做成棒用來做操,可以當(dāng)玩具玩,你們知道報(bào)紙還有什么作用嗎?告訴你們吧,報(bào)紙還可以畫畫,厲害吧。

  (3)講印畫要求以及方法

 。4)孩子印畫?

  三、活動(dòng)結(jié)束,收拾場(chǎng)地

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇3

  活動(dòng)背景

  繪本《老鼠娶新娘》講述了一個(gè)家喻戶曉的民間故事,這一故事蘊(yùn)含了自然界“一物降一物”的規(guī)律以及“同類配同類最合適”的道理,繪本中用生動(dòng)的畫面描繪了中國(guó)民間婚禮習(xí)俗的熱鬧場(chǎng)面。根據(jù)這一繪本設(shè)計(jì)音樂活動(dòng),就應(yīng)挖掘繪本中的教育價(jià)值和音樂元素相結(jié)合,思考如何運(yùn)用音樂的手段來設(shè)計(jì)活動(dòng)。音樂游戲“老鼠娶新娘”正是由繪本故事《老鼠娶新娘》演繹而成。

  在分組進(jìn)行討論和設(shè)計(jì)時(shí),我們產(chǎn)生了許多不同的設(shè)想,其中有改編歌詞進(jìn)行演唱的音樂劇,有聽音樂想象表現(xiàn)故事情節(jié)的肢體表演,有根據(jù)故事角色選擇相應(yīng)樂器創(chuàng)編節(jié)奏的打擊樂活動(dòng)和表現(xiàn)“老鼠娶新娘”的音樂游戲等。通過教學(xué)實(shí)踐我們發(fā)現(xiàn),幼兒最感興趣的是“老鼠娶新娘”的音樂游戲。我們感到音樂游戲既有聽音樂的隱性規(guī)則,又有游戲玩法的顯性規(guī)則。怎樣通過音樂游戲?qū)⒗L本故事《老鼠娶新娘》“玩”起來,便成了我們思考的方向。

  活動(dòng)目標(biāo)

  按照以上的思路,確定該音樂游戲的目標(biāo)為:

  1、按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學(xué)走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;

  2、了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗(yàn)民間娶親的習(xí)俗。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  根據(jù)音樂游戲的特點(diǎn),選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合“抬花轎娶新娘”喜氣洋洋的情境。

  在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動(dòng),這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

  1、從圖與文兩個(gè)方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談?wù)摗耙晃锝狄晃铩,民間婚嫁習(xí)俗等話題。

  2、欣賞由《大花轎》音樂改編的'對(duì)唱歌曲,進(jìn)一步熟悉了故事及旋律。

  3、共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對(duì)拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習(xí)俗有了初步的認(rèn)識(shí)。

  4、通過引導(dǎo)幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時(shí)走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。

  5、在戶外運(yùn)動(dòng)時(shí),嘗試過一位司機(jī)在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展“開汽車”的運(yùn)動(dòng)游戲。

  活動(dòng)規(guī)則

  利用民間娶親的習(xí)俗設(shè)計(jì)了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的“老鼠娶新娘”游戲。具體玩法如下:

  1、新郎找一位好朋友當(dāng)新娘,先進(jìn)行裝扮。

  2、第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復(fù)兩遍音樂邀請(qǐng)轎夫,在邀請(qǐng)時(shí)根據(jù)語言節(jié)奏邀請(qǐng)轎夫,每次請(qǐng)兩位。

  3、第三遍音樂:聽音樂搭轎子——在音樂結(jié)束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟希艳I子圍起來。

  4、第四遍音樂:抬花轎接新娘——五人共同前進(jìn)。

  5、新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

  6、新郎新娘到新房——六人共同前進(jìn)。

  7、新娘拋繡球——聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請(qǐng)一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。

  活動(dòng)環(huán)節(jié)

  第一個(gè)環(huán)節(jié)要求幼兒進(jìn)一步把握彈簧步的要領(lǐng),通過學(xué)做轎夫抬新娘的情境導(dǎo)入,繼續(xù)嘗試彈簧步模擬抬轎子,引導(dǎo)幼兒注意動(dòng)作的要領(lǐng),跟著音樂節(jié)拍行進(jìn)。

  第二環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒了解音樂游戲的規(guī)則。音樂游戲既要體現(xiàn)一般游戲的規(guī)則,又要與音樂的性質(zhì)相結(jié)合,在這個(gè)游戲中,把握音樂的節(jié)奏與時(shí)段顯得十分重要,表現(xiàn)為以下規(guī)則:聽音樂,在一定的范圍內(nèi)穩(wěn)當(dāng)?shù)刈邚椈刹剑M抬轎子,互相不碰撞;按照音樂的提示請(qǐng)轎夫、接新娘,拋繡球,不得提前或落后:抬花轎的隊(duì)伍必須整齊地前進(jìn),不能散架。

  活動(dòng)過程

  為了使幼兒把握以上規(guī)則,教師通過作為示范者、參與者、講解者、觀察者等多種角色的轉(zhuǎn)換,將游戲的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——請(qǐng)轎夫、搭轎子、新娘聽鑼鼓聲拋繡球,進(jìn)行了分解。

  1、將游戲規(guī)則放在情境中,用游戲情境來解釋

  幼兒在最初游戲時(shí),常會(huì)出現(xiàn)一些問題,例如,走動(dòng)時(shí)擠在一起,音樂結(jié)束還找不到邀請(qǐng)對(duì)象,共同行進(jìn)中步伐不協(xié)調(diào)等,這些都與幼兒的空間知覺與時(shí)間視覺能力發(fā)展較差有著密切的關(guān)系,不能簡(jiǎn)單地用不遵守規(guī)則來判斷。我們結(jié)合游戲情境進(jìn)行提示,使幼兒主動(dòng)關(guān)注自己的動(dòng)作和音樂協(xié)調(diào),例如,幼兒最初在走動(dòng)時(shí),互相擠在一起,造成碰撞,教師就用“抬著花轎走大路不走小路”來提示,引導(dǎo)幼兒選擇較空的場(chǎng)地行進(jìn)。

  幼兒在音樂結(jié)束時(shí)還停在半路上,找不到邀請(qǐng)對(duì)象,就用“準(zhǔn)時(shí)到達(dá)轎夫或新娘家門口”來提示,啟發(fā)幼兒關(guān)注音樂的旋律,判斷自己和邀請(qǐng)對(duì)象的距離,準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。

  有的幼兒愛相互邀請(qǐng),或選擇已經(jīng)裝扮過新郎、新娘的同伴重復(fù)裝扮,教師也馬上用情境性的語言“女孩子可以和女孩子結(jié)婚嗎”“一個(gè)人能結(jié)兩次婚嗎”進(jìn)行回應(yīng),使幼兒感到信服,從而愿意遵守游戲的規(guī)則。

  2、分解難點(diǎn),逐步推進(jìn)

  第一遍游戲——由教師扮演新郎,參與示范并進(jìn)行分段演示,使幼兒初步了解游戲的玩法。

  第二遍游戲——請(qǐng)一位幼兒擔(dān)任新郎,試玩游戲,此時(shí),教師作為一個(gè)引領(lǐng)者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)地用情境性的語言幫助幼兒鞏固音樂游戲的規(guī)則。

  第三遍游戲——兩頂轎子同時(shí)行進(jìn),引導(dǎo)幼兒自己嘗試游戲,教師在觀察中,給予幼兒正確的評(píng)價(jià)

  (不早不晚到達(dá)家門口),并給予適當(dāng)?shù)奶崾?聽著音樂比看腳步前進(jìn)更穩(wěn)當(dāng)),推進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)程,進(jìn)一步體會(huì)游戲的快樂。

  3、抓住關(guān)鍵,鼓勵(lì)探索

  在這個(gè)游戲中,最大的難點(diǎn)就是六人(新郎、新娘和四個(gè)轎夫)同時(shí)行進(jìn),幼兒時(shí)常走得七倒八歪,甚至“轎子”都散了架。此時(shí),教師就引導(dǎo)幼兒思考發(fā)現(xiàn)問題,共同尋找整齊行進(jìn)的好辦法,最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽著音樂走,教師又讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發(fā)現(xiàn)后者比前者更合適:“即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節(jié)奏走,就不會(huì)散架!

  通過思考、比較和嘗試,幼兒學(xué)得主動(dòng),游戲規(guī)則也把握得更牢固了。幼兒在游戲中越玩越高興,他們積極主動(dòng)的情感、合作協(xié)調(diào)的能力、遵守規(guī)則的自控能力,以及審美能力的綜合素質(zhì)在游戲中得到了提高。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受故事中的堅(jiān)持信念,喜歡小烏龜淘淘。

  2、和朋友一起在游戲的挑戰(zhàn)中,體驗(yàn)和表現(xiàn)堅(jiān)持的精神。

  3、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。

  4、根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn),大膽表達(dá)自己的想法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  3和5的倍數(shù);孩子穿軟底鞋;10塊小軟墊。

  活動(dòng)過程:

  導(dǎo)讀:封面

  一、解讀故事

  1、(在遇到蝸牛后)淘淘一路上遇到過誰?蝸牛會(huì)對(duì)淘淘什么?淘淘會(huì)怎么回答呢?(分兩隊(duì),一起對(duì)話)

  2、(眼看著翻過這座山,就到獅王洞了。)可是,滾燙、高的山,淘淘要不要停下呢?可是,翻過又熱又高的.山太困難了。淘淘是堅(jiān)持,還是停下?遇到這么大的困難,你能堅(jiān)持嗎?我們來做一件堅(jiān)持的事情,給淘淘看看,給淘淘鼓鼓勁。組成高山,比較困難。敢不敢試試?

  3、討論方法:個(gè)子小的做山峰,個(gè)子大的作山腳——穩(wěn)穩(wěn)的。

  4、故事結(jié)尾

 。ü适陆Y(jié)束)淘淘不停的趕路,就是為了參加一次永遠(yuǎn)難忘的婚禮。這就是犟龜淘淘的故事,看看這本書吧。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇5

  游戲目標(biāo):

  通過找一找、想一想、演一演、說一說,能積極思維尋找自己熟悉的反義詞;游戲中聲音響亮、吐詞清楚,大膽積極主動(dòng)。

  游戲準(zhǔn)備:

  自制卡片兩組各若干:一組各畫有一對(duì)相反意義的圖畫卡片若干,另一組畫有相反意義圖畫的卡片若干對(duì)。

  游戲過程:

  一、情境導(dǎo)入(理解反義詞的意義)

  教師請(qǐng)出班中高和矮的兩名幼兒,請(qǐng)幼兒說一說他(她)們長(zhǎng)得哪里不一樣。

  師(小結(jié)):高和矮,胖和瘦,他們的意思都是相反的。我再來說幾個(gè)詞,你們能說出意思相反的詞嗎?(黑—白、多—少、上—下、重—輕)

  二、嘗試找、說反義詞

  1.師:今天我們就來做個(gè)游戲,叫做“說相反”。這兒有許多卡片(各畫有一對(duì)相反意義的圖畫),請(qǐng)你們隨便去拿出一張,根據(jù)卡片上的圖畫說出一組反義詞。

  2.師:這里還有一些圖片(各畫有一張圖畫),你能找出兩張意思相反的圖片,并說出這一對(duì)反義詞來嗎?

  3.游戲:邊演邊說反義詞(字?jǐn)?shù)相同)

  如:教師邊做動(dòng)作邊說“高”,幼兒要邊做動(dòng)作邊說出反義詞“矮”;又如:“大—小、寬—窄、開門—關(guān)門、高興—難過、穿上去—脫下來”等。

  三、尋找生活中的反義詞

  師:想一想,在家里、電視里、馬路上、教室里你還能發(fā)現(xiàn)哪些相反意義的詞。想到了,就請(qǐng)你在小組里告訴大家,看誰說得多?

  四、游戲:我問你答反義詞

  1.老師問,幼兒集體或個(gè)別舉手對(duì)答。

  2.分紅綠兩組,進(jìn)行反義詞對(duì)答比賽。

  比賽規(guī)則:

 。1)分紅綠兩隊(duì)。一組一次推一位代表說一個(gè)詞,另一組集體(或推代表)答出反義詞,集體答對(duì)得兩顆紅星,推代表答對(duì)得一顆紅星,答不出不得紅星。之后交換對(duì)答比賽。

 。2)一輪各對(duì)先后共出五道題。結(jié)束后按得紅星數(shù)多少評(píng)定勝負(fù)。

  (3)教師擔(dān)任裁判員,發(fā)出“出題”、“答題”等指令、評(píng)判“正確、得獎(jiǎng)”、“錯(cuò)誤、不得將”,在榜上給得獎(jiǎng)的'隊(duì)貼紅星。

  注:在用時(shí)許可的情況下,可以再比賽一次。

  總結(jié)延伸:

  師:今天我們玩了“說相反”的語言游戲,學(xué)會(huì)了說相反意義的詞,玩得真高興。小朋友們可以在語言區(qū)里和小伙伴繼續(xù)玩,或回到家里和爸爸媽媽一起玩。好嗎?

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過傾聽音樂的進(jìn)行和停止迅速做出身體反應(yīng),培養(yǎng)傾聽音樂的注意力和對(duì)音樂的快速反應(yīng)能力。

  2、嘗試在身體律動(dòng)中感受音樂的重拍。

  3、在游戲情境中培養(yǎng)定力并體驗(yàn)樂趣。

  4、在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。

  5、感知多媒體畫面的動(dòng)感,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂、巫婆頭飾

  活動(dòng)過程:

  一、故事引入:

  山谷里生活著一群非?蓯鄣男【`,他們生活的自由自在,可有一天突然來了一個(gè)老巫婆,他想捉小精靈為她干活,但小精靈也很聰明,不斷躲著他,你們想知道巫婆最終有沒有抓到小精靈呢?

  二、動(dòng)作示范與游戲規(guī)則:

  1、教師跟音樂完整示范動(dòng)作。

  2、介紹AB二段故事發(fā)展內(nèi)容。

  3、介紹游戲規(guī)則。

  三、在游戲中感受音樂

  1、提問:

  “巫婆共出現(xiàn)了幾次?”

  “在每次巫婆出現(xiàn)之前精靈們要躲幾次?”

  “精靈們是怎么慶祝戰(zhàn)勝巫婆的?”等問題加深孩子對(duì)動(dòng)作的記憶。

  2、在感受音樂中加入“木頭人”游戲鍛煉孩子的定力:

  巫婆出現(xiàn)、音樂停止時(shí)小精靈們要定住,不然就會(huì)被巫婆發(fā)現(xiàn)捉走。

  四、結(jié)束語

  這一次,小精靈戰(zhàn)勝了巫婆,但巫婆不會(huì)放棄的,不知道下次小精靈還會(huì)不會(huì)這樣幸運(yùn)呢?要想知道結(jié)果,下節(jié)課告訴大家。

  微反思:

  《巫婆與小精靈》是經(jīng)過多次的探討與實(shí)踐才最終確定,按照最后的方式呈現(xiàn)出來。這首音樂節(jié)奏較快,孩子不容易把握,但因?yàn)楣适聝?nèi)容很有意思,也可以將孩子們最喜歡的“木頭人”的游戲融入其中,還是選擇了這個(gè)音樂素材。

  在活動(dòng)過程中,孩子是很享受的。因?yàn)橄矚g,感興趣,因此當(dāng)時(shí)因?yàn)楣?jié)奏快孩子不容易把握這樣的顧慮,其實(shí)是不存在問題的.。通過設(shè)置“讓孩子們擔(dān)任小精靈的保護(hù)使者”,這樣的內(nèi)容,那么她們就會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)保護(hù)小精靈的技巧,當(dāng)然也會(huì)注意傾聽音樂,所以跟過幾次音樂后,孩子們很快能夠跟著音樂做“躲”及“看”的律動(dòng)。最后將真正的巫婆引進(jìn)來,更加激發(fā)孩子的興趣。

  因?yàn)闀r(shí)間只能設(shè)計(jì)在15分鐘之內(nèi),原本活動(dòng)還可以設(shè)計(jì)的更深入、稍復(fù)雜些。后期還可以將此次活動(dòng)課的素材加以擴(kuò)展和延伸。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇7

  活動(dòng)目標(biāo)

  (1)引導(dǎo)幼兒把相關(guān)物體進(jìn)行一一匹配,感知一一對(duì)應(yīng)的數(shù)量關(guān)系。

  (2)萌發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,并嘗試著說出自己的想法;顒(dòng)重點(diǎn):

  通過活動(dòng),初步學(xué)會(huì)相關(guān)物體的重疊或并置匹配,感知一一對(duì)應(yīng)的現(xiàn)象。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  獲得一些有關(guān)對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、前期生活經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有春游、捉迷藏、乘車的'生活經(jīng)驗(yàn)。

  2、教具準(zhǔn)備:小娃娃胸飾一個(gè)(教師)。小狗、小貓、小雞、小兔、小猴的胸飾各五個(gè)(小朋友)。分別印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”數(shù)字的帽子各五頂。分別畫有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的點(diǎn)子的長(zhǎng)椅子五把。分別畫著2根骨頭、l條小魚、3條小蟲、2棵青菜、3只桃子的盤子貼絨五個(gè)。

  活動(dòng)過程

  引出活動(dòng):

  出游準(zhǔn)備,

  戴帽子

  1、提示語:小娃娃要帶小狗、小貓、小雞、小兔、小猴一起去春游,請(qǐng)你想一想,應(yīng)該帶些什么東西呢?

  幼兒互相討論要帶什么(吃的)

  回憶經(jīng)驗(yàn),展開思路。發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

  2、提示語:還可以帶上什么有用的東西呢?怎么戴帽子呀?引導(dǎo)幼兒說出戴帽子。(一個(gè)小動(dòng)物頭上戴一頂帽子)

  感知重疊對(duì)應(yīng)的關(guān)系。

  點(diǎn)心:找食物

  3、提示語:小娃娃為小動(dòng)物準(zhǔn)備一個(gè)大蛋糕,但它們都不喜歡吃,小動(dòng)物們喜歡吃什么呀?

  教師根據(jù)幼兒回答把食物從左到右擺成一行,然后引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己扮演的角色,做小動(dòng)物的動(dòng)作走到相應(yīng)的食物旁邊。

  感知相關(guān)物體的匹配對(duì)應(yīng)

  4、提示語:小動(dòng)物們都喜歡吃什么呀?盤子里有什么呀?點(diǎn)數(shù)5,如“小狗喜歡吃骨頭,盤子里有5根骨頭!

  鞏固相關(guān)物體的匹配對(duì)應(yīng);手口一致點(diǎn)數(shù)5;隱含一只小狗吃一根骨頭的兩兩對(duì)應(yīng)。

  做游戲:捉迷藏

  5、提示語:小動(dòng)物們要玩捉迷藏的游戲了,小娃娃來找他們引導(dǎo)幼兒躲在和自己衣服顏色一樣的小房子后面。如:紅房子后面躲著誰呀?

  感知顏色的對(duì)應(yīng)

  乘車回家:找位子

  6、提示語:小動(dòng)物們要回家了,我們一起乘車回去吧。小娃娃是司

  機(jī),坐在最前面。我們來數(shù)數(shù)還有幾個(gè)座位呀?有幾種小動(dòng)物呢?應(yīng)該怎么坐呢?

  1、2、3、4、5個(gè)座位。(一種小動(dòng)物坐一把長(zhǎng)椅子)鞏固手口一致點(diǎn)數(shù)5,鞏固一一對(duì)應(yīng)的重疊關(guān)系。

  7、提示語:那誰坐前面誰坐后面呀?

  引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)椅子和帽子數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系。說出按帽子的號(hào)碼來坐。感知數(shù)與量的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  8、安全教育:回來的路上應(yīng)該注意哪些問題?

  坐車安全,遵守交通規(guī)則。

  社會(huì)性能力的培養(yǎng),自我保護(hù)意識(shí)

  活動(dòng)延伸

  到區(qū)域活動(dòng)中去玩。鞏固活動(dòng)中的一一對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)積累,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)其他的一一對(duì)應(yīng)形式并通過一一對(duì)應(yīng)來嘗試著比較兩種物體的多少,感知一樣多等概念。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇8

  一、設(shè)計(jì)理念:

  我班的幼兒大多都是城里的孩子,很少看到蠶豆,對(duì)蠶豆這種植物也缺乏認(rèn)識(shí)。因此,我利用蠶豆這一鄉(xiāng)土資源,設(shè)計(jì)了這么一個(gè)科學(xué)活動(dòng),通過出示蠶豆娃娃,引起幼兒的興趣,觀察認(rèn)識(shí)蠶豆莢、蠶豆,最后品嘗蠶豆食品。這些環(huán)節(jié),讓幼兒對(duì)我們鄉(xiāng)土資源--蠶豆有所認(rèn)識(shí)。

  二、教案目標(biāo):

  1、通過掰蠶豆,讓幼兒感知蠶豆的特征和用途。

  2、產(chǎn)生操作探索蠶豆的興趣。

  重點(diǎn):通過掰蠶豆,讓幼兒感知蠶豆的特征和用途。

  難點(diǎn):產(chǎn)生操作探索蠶豆的興趣。

  三、教案準(zhǔn)備:

  每位幼兒1-2粒蠶豆莢,各種蠶豆食品若干。

  四、教案過程:

 。ㄒ唬┏鍪拘Q豆娃娃,引起幼兒的興趣。

  教師出示蠶豆娃娃的指偶:

  你們認(rèn)識(shí)我嗎?你們知道我是誰嗎?我就是蠶豆娃娃。

  與小朋友們互相問好。

 。ǘ┱J(rèn)識(shí)蠶豆莢的外形特征。

  1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)蠶豆莢的的形狀和顏色。

  2、讓幼兒摸一摸,體會(huì)摸上去的感覺。

  3、你覺得它像什么呢?

  教師小結(jié):這叫蠶豆莢,蠶豆莢是綠色的',長(zhǎng)長(zhǎng)的,兩頭尖;摸上去有點(diǎn)毛;捏一捏,硬硬的;像小船,像月亮。

  (三)認(rèn)識(shí)蠶豆的外形特征。

  1、看一看,里面的蠶豆的形狀、顏色。

  2、摸一摸:有什么感覺。

  3、聞一聞:有什么氣味。

  4、想一想:蠶豆與蠶豆莢的關(guān)系。

  五、幼兒操作:掰開蠶豆皮,觀察蠶豆瓣。

  教師小結(jié):蠶豆莢里面有蠶豆,蠶豆是扁扁的橢圓形,淡綠色,掰開皮,里面有兩片豆

  六、通過品嘗,了解蠶豆的作用。

  1、品嘗蠶豆食品,知道蠶豆的多種吃法。

  2、啟發(fā)幼兒說說還吃過哪些用蠶豆制成的食品。

  娃娃是小班幼兒所喜歡的,用蠶豆娃娃引出課題,激發(fā)幼兒探索的興趣,分步進(jìn)行探索,先從外面的蠶豆莢開始,到蠶豆的外形特征,再到觀察蠶豆瓣,讓幼兒有層次的探索理解。

  通過品嘗,讓幼兒進(jìn)一步體驗(yàn)。并擴(kuò)散幼兒的發(fā)散性思維。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇9

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、傾聽故事,感知可愛的小兔和媽媽之間真摯深切的母子深情。

  2、通過媽媽和小朋友面對(duì)面的表演和對(duì)話交流,體驗(yàn)?zāi)缸雍湍概椤?/p>

  3、在集體面前大膽地講述自己對(duì)媽媽的愛,表達(dá)自己的情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、繪本PPT

  2、圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?

  活動(dòng)過程:

  一、激趣導(dǎo)入

  1、欣賞音樂:聽了這段音樂,你覺得大家在干什么?

  2、引發(fā)對(duì)故事的想象。

  二、欣賞理解

  1、邊欣賞PPT邊聽故事。

  2、理解討論:你認(rèn)為誰是世界上最強(qiáng)的新郎?

  三、遷移感受

  1、自己最強(qiáng)的長(zhǎng)處

  2、記住朋友的'長(zhǎng)處。

  3、讓自己變得更強(qiáng)。

  4、回歸故事。

  5、玩游戲“抬花轎”

  三、故事

  從前,有個(gè)老鼠村,村里有個(gè)村長(zhǎng),村長(zhǎng)有個(gè)長(zhǎng)的非常漂亮的女兒,叫美叮當(dāng)。村里還有個(gè)小伙子叫小啊郎,村子里所有的老鼠都很想娶美叮當(dāng)當(dāng)老婆。村長(zhǎng)不知道要嫁給誰,于是他決定要“拋繡球”招親。

  拋繡球那天,村里面的老鼠都來了,因?yàn)橹灰拥嚼C球就可以娶村長(zhǎng)的女兒了。

  誰知道美叮當(dāng)剛把繡球拋出去,突然從黑暗中竄出了一個(gè)大黑貓,把村里所有的老鼠都嚇跑了。

  經(jīng)過大黑貓的搗亂,村長(zhǎng)決定,要把女兒要嫁給比大黑貓還要強(qiáng)大的女婿。但誰是最強(qiáng)的呢?村長(zhǎng)想到了太陽,于是它跑去問太陽:“太陽,太陽,你是最強(qiáng)大的嗎?”太陽說:“沒錯(cuò),我是最強(qiáng)大的!钡f完,一團(tuán)烏云慢慢的飄了過來,擋住了太陽。于是村長(zhǎng)問烏云:“烏云、烏云,你是做強(qiáng)大的嗎?”烏云說:“我是!”話剛說完,恰巧一陣風(fēng)吹過來,吹散了烏云。村長(zhǎng)又問風(fēng):“你是最強(qiáng)大的嗎?”風(fēng)說:“是啊”。說完它就吹起了一陣強(qiáng)風(fēng)把吹的又高有遠(yuǎn),直到停在一面墻上。村長(zhǎng)被摔的鼻青臉腫,勉強(qiáng)爬起來問墻說:“你是世界上最強(qiáng)的嗎?”墻說:“當(dāng)然是啊!边@時(shí)候有一個(gè)老鼠在墻上挖了一個(gè)洞,穿過了這面墻。村長(zhǎng)一看,是小阿郎。這時(shí),村長(zhǎng)才發(fā)現(xiàn)老鼠雖然小,但仍然很有本事,所以最后他決定把美叮當(dāng)嫁給了小啊郎。

  應(yīng)彩云大班美術(shù)課教案設(shè)計(jì) 篇10

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、體驗(yàn)探索聲音的樂趣,樂于表達(dá)自己的經(jīng)驗(yàn)和感受,應(yīng)彩云老師小班教案《好聽的聲音》。

  2、能辨別生活中不同的聲音。

  3、在為樂曲伴奏中,感受聲音的輕響。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、寶寶生活中聲音的flash。

  2、錄音帶:大鼓和小鼓音樂

  3、每人一只塑料小瓶,小盆4個(gè),黃豆若干,三瓶軟硬不同的糖果,大鼓小鼓各一個(gè)(圖片)。

  三、指導(dǎo)要點(diǎn)

  1、鼓勵(lì)幼兒依據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)大膽表達(dá)自己的想法。

  2、在聽聽、玩玩、嘗嘗中感受聲音,激發(fā)幼兒對(duì)探索聲音輕響的興趣。

  四、活動(dòng)過程

 。ㄒ唬┥钪械穆曇袈犅曇簦海ㄒ詫殞氃绯康纳畋尘埃┬β暋u鳴——盥洗——汽車——問候(老師好),教案《應(yīng)彩云老師小班教案《好聽的聲音》》。引導(dǎo)幼兒說出笑聲、動(dòng)物的叫聲、聽水聲進(jìn)行猜想、說出馬路上的.汽車聲等。

 。ǘ┳屝∑堪l(fā)出聲音,為大鼓小鼓伴奏

  1、讓空瓶子發(fā)出聲音寶寶來到幼兒園,老師要和寶寶一起玩啦。這里有一個(gè)瓶子,你能讓它發(fā)出聲音嗎?(幼兒每人取一小瓶子,探索用各種辦法讓它發(fā)出聲音)。

  2、用瓶子裝豆讓它發(fā)出聲音這里有許多豆子,小豆和瓶子在一塊能發(fā)出聲音嗎?

  3、(放錄音)引導(dǎo)幼兒跟著音樂搖瓶子:用兒歌“你的小瓶子,有聲音嗎?有有有”有節(jié)奏地引導(dǎo)幼兒感受音樂。

  4、出示大鼓和小鼓圖片,引導(dǎo)幼兒用瓶子搖出大鼓和小鼓的聲音,感受用力大小不同,發(fā)出的聲音輕響不同;裝的多少也影響瓶子發(fā)的聲響(太少聲音小,裝滿沒聲音,感受事物的相對(duì)性)

 。ㄈ┯變和ㄟ^嘗一嘗,咬一咬,區(qū)別糖果的軟硬不同,知道裝硬糖果的瓶子搖起來會(huì)發(fā)出大鼓的聲音,裝軟糖果的會(huì)發(fā)出小鼓的聲音。

 。ㄋ模椤按蠊男」摹背,邊搖瓶子配樂曲邊唱歌。

  五、活動(dòng)延伸

  出示裝棉花糖的瓶子,提出:棉花糖與軟糖發(fā)出的聲音,誰更像大鼓、誰像小鼓?請(qǐng)幼兒到教室去吃吃看就知道了。

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