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《游戲公平》教案
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):通過游戲活動讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,讓學(xué)生明白可能性的大小,并能設(shè)計出公平的游戲規(guī)則。
能力目標(biāo):通過收集數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)的過程體會等可能性和游戲的公平性。
情感目標(biāo):通過游戲活動,小組合作培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的的興趣。
教學(xué)重點:
體驗事件發(fā)生的等可能性,分析游戲規(guī)則的公平性。
教學(xué)難點:
學(xué)會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。
學(xué)具準(zhǔn)備:
紙質(zhì)圓片、硬幣、骰子。
教學(xué)過程:
一、知識前側(cè),回顧舊知
活動一:摸球游戲
把2個綠色小球,3個紅色小球,放入箱中,任意摸一個球,有____種結(jié)果。
摸到___ 色小球的可能性大;
摸到___ 色小球的可能性小。
生:學(xué)生思考,讀題并且回答問題。
師: 提問:為什么摸到紅球的機會少,綠球的機會多。
生:因為紅球多所以摸到紅球的機會多,綠球少所以摸到綠球的機會就少。
【評:了解學(xué)生對已有知識的掌握情況,確定本節(jié)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的認(rèn)知起點。通過這個追問達到回顧舊知的目的,為學(xué)習(xí)新知做好鋪墊!
二、情境導(dǎo)入 探究新知
活動二:石頭剪子布
1、情境導(dǎo)入
師:出示小華小明下棋的情境圖片,小明小華在課間下棋時遇到了誰先走的問題。同學(xué)們能幫忙想想辦法么,用什么辦法幫助他們決定誰先走棋?
生:學(xué)生有回答用剪刀石頭布,用投硬幣,抽簽等方法。
師:同學(xué)們似乎很喜歡用石頭剪子布這個游戲。那你們能說說這個游戲好在那里么。
生:學(xué)生猜想有回答公平的,有說不公平的。學(xué)生自主發(fā)言,對于勇于回答問題的學(xué)生給予適當(dāng)表揚。
【評:分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平。首先學(xué)生根據(jù)已有生活經(jīng)驗各抒己見直觀表達出這種游戲規(guī)則簡單公平!
2、分析石頭剪刀布
師:老師帶領(lǐng)學(xué)生一起玩石頭剪子布這個游戲。老師代表的是小明,同學(xué)們一起代表的是小華:
。1)老師出石頭時同學(xué)們可能出什么?將三種情況列出;
。2)當(dāng)老師出布時,同學(xué)們會出現(xiàn)幾種情況;
。3)當(dāng)老師出剪刀時,同學(xué)們還會出現(xiàn)幾種情況。
師:老師出石頭時我們雙方平局我們不記;同學(xué)們出布時同學(xué)們贏;同學(xué)們出剪刀時,老師贏。
雙方都有一次可能贏的情況。贏的可能性相同(板書分析)。
生:全班學(xué)生集體參與到游戲中去,作為小華的代表方,學(xué)生有石頭、剪刀、布的。
師生接著玩這個游戲,同時出拳,當(dāng)亮出時,教師出布。
師:引導(dǎo)學(xué)生分析數(shù)據(jù),當(dāng)老師出布時,同學(xué)們出現(xiàn)剪刀時出現(xiàn)了誰贏得情況,同學(xué)們出現(xiàn)了石頭,誰贏。雙方贏得可能性是怎樣的呢?
生:老師出布時我們也出布就是平局,我們出剪刀我們可能贏贏,我們出石頭老師就可能贏。
師:同學(xué)們,同桌合作分析第三種情況。
生:老師出剪刀時,如果我們出剪刀就是平局,我們出布時,我們可能贏,我們出石頭老師可能贏。
3、總結(jié)游戲規(guī)則公平
引導(dǎo)學(xué)生觀察數(shù)據(jù)總結(jié):雙方輸贏的機會各半,贏的可能性是一樣的游戲規(guī)則才公平,只有規(guī)則公平了這個游戲才公平(引出課題-游戲公平)。
【評:本環(huán)節(jié)采用分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平作為教學(xué)資源不但貼近學(xué)生生活實際,還讓學(xué)生經(jīng)歷了新知構(gòu)建的過。】
三、解決問題,鞏固新知
活動三:擲骰子
1、鞏固新知
師:(課件出示笑笑和淘氣的方法)笑笑和淘氣給他倆各想了一個辦法來決定誰先走,他的辦法是這樣的(課件出示)“ 點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走!睊佊矌耪娉,小明先走;反面朝上,小華先走。
師:這兩種方法如果是你你選擇哪種方法,你為什么不用另外一種。請你先思考,然后和你的小組討論并且互相說一說。
生:喜歡拋硬幣的方法,因為正反兩面的可能性相等,這個規(guī)則公平。
生:不喜歡擲骰子,因為點數(shù)大于3,有3種可能分別是4.5.6,點數(shù)小于3,有2種可能分別是1.2,可能性不同,那么這個方法對雙方不公平。
2、實際操作驗證結(jié)論
師:是不是可能性不同游戲就不公平。怎樣才知道我們的結(jié)論正不正確呢?我們一起做實驗來驗證一下。
師:共同輕拋一次骰子,拋的時候拿手遮住兩邊,防止掉在地上。點數(shù)大于三的請舉手(記錄數(shù)據(jù))點數(shù)小于3的請舉手(記錄數(shù)據(jù))(如果數(shù)據(jù)不夠理想可以再重復(fù)一次累加上次數(shù)據(jù))。
生:實驗統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
師:黑板直接統(tǒng)計出結(jié)果,然后對結(jié)果直接進行分析。說一說你從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中有什么發(fā)現(xiàn)。
生:笑笑的方法不公平,雙方贏得可能性不相同,得雙方贏得可能性相同,才是公平的游戲規(guī)則(學(xué)生能說出該意思)。
【評:這樣體現(xiàn)了數(shù)據(jù)的實用性,達到了課堂的高效性!
3、修改不公平的游戲規(guī)則
師:既然確定了游戲規(guī)則不公平,那么怎樣修改才公平呢?
生:小組交流討論,匯報結(jié)果。
生:大于4點小明,小于3點;
生:擲到單數(shù),小明先行;擲到雙數(shù),小華先行;
生:每人擲一次,誰的點數(shù)大,誰先行。
【評:采用這兩種交流方式讓學(xué)生分享各自的修改方法。這樣做培養(yǎng)了學(xué)生獨立思考的能力和合作交流的學(xué)習(xí)方式!
四、動手操作 設(shè)計游戲
活動四:設(shè)計轉(zhuǎn)盤
師:同學(xué)們生活中還有哪些方法可以作為公平的規(guī)則決定誰先走呢?
生:拋瓶蓋、抽撲克牌,比大小搖轉(zhuǎn)盤等。
師:我們可不可以自己制作一個公平的轉(zhuǎn)盤,用搖轉(zhuǎn)盤的方法來決定小華和小明誰先走呢?現(xiàn)在同學(xué)們就用你手中的圓紙片來做一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤,給轉(zhuǎn)盤圖上不同的顏色,利用轉(zhuǎn)盤來決定誰先走。不會的同學(xué)可以和其他同學(xué)學(xué)習(xí)或者是自己看看書上是怎么設(shè)計的。
生:拿出圓片,嘗試制作。巡視學(xué)生的制作情況,把學(xué)生制作的各種情況都收集起來用投影展示。
【評:培養(yǎng)了學(xué)生自主探究的學(xué)習(xí)方法和相互學(xué)習(xí)的意識!
師:平均分成四份的我問學(xué)生指針怎么放,平均分成兩份的指針又該怎樣放,方法是什么。
生:將圓對折兩次中間的尖就是指針的地方。
生:平均分成兩份的,把圓在對折一次中間的部分就是指針的位置。
師:把不是平均分的轉(zhuǎn)盤,也展示出來,讓學(xué)生分析為什么這個不行?生:沒有平均份,雙方贏得能行不相等所以這個不行。
【評:這樣處理突破了本節(jié)課難點!
五、拓展新知 豐富視野
師:出示抽獎轉(zhuǎn)盤,問:抽到一二三等獎的可能性是不是相等的這樣設(shè)計對于抽獎的顧客是不是公平的?生:抽到一二三等獎的可能性不相等,對顧客不公平。
【評:讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識來源于生活,并應(yīng)用于生活】
師:數(shù)學(xué)小故事《生與死》劉墉利用抓鬮決定自己生與死的古代故事。
【評:在學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,還注重對學(xué)生數(shù)學(xué)文化的滲透!
六、總結(jié)全課,反思評價
讓學(xué)生回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,談?wù)勛约旱氖斋@及自己本節(jié)課表現(xiàn)如何。
總評:
首先本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)得到了很好的完成,學(xué)生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認(rèn)識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學(xué)生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
其次本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學(xué)課,現(xiàn)在的數(shù)學(xué)提倡學(xué)生在玩中學(xué)在做中學(xué)。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學(xué)生的生活實際出發(fā),通過石頭剪子布游戲,充分拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生之間的距離。教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)讓學(xué)生體會到了游戲的公平性,充分調(diào)動了學(xué)生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學(xué)生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲規(guī)則的公平性所在。
在教學(xué)過程中如何設(shè)計有啟發(fā)性代表性的問題是我目前最需要改進的,教師應(yīng)在備課時要重視預(yù)設(shè)和生成的關(guān)系,對教材要有理解,鉆研,再創(chuàng)造的過程。對學(xué)生要做好知識前情預(yù)測。在課堂上要及時把握,因勢利導(dǎo)適時調(diào)整預(yù)案。
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