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立體圖形小學數學教案
一、【教學目標】
知識與技能:
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數學解決問題的經驗。
2、能夠從游戲中獲取數學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內數的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
方法與過程:
通過游戲的方法,對學過的內容加以鞏固,并獲得取勝策略。
情感態(tài)度價值觀:
1、激發(fā)學生學習興趣。
2、使學生在游戲中體驗到數學知識的有趣和重要的,獲得良好情感體驗。
3、體會數學思想,鍛煉思維能力,積累思考經驗,開闊眼界。
二、【教學重點】
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數學解決問題的經驗。
2、能夠從游戲中獲取數學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內數的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
三、【教學難點】
在發(fā)現數學信息,解決數學問題的過程中,嘗試尋找取勝的策略。
四、【教學過程】
。ㄒ唬┱勗拰胗螒
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩游戲,也許大家可能在游戲中有許多有趣的發(fā)現呢?
(二)游戲一“堆一堆”
1、賽前準備
(1)分組:可以分為幾個大組進行比賽。
(2)比賽用品的分發(fā):每組準備相同的幾何體。
。3)賽前要檢查物品數量與形狀。
師:請大家數一數,在小組內說一說,學具中都有哪些好朋友?它們是什么形狀?有幾個?
2、明確游戲規(guī)則
。1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。
。2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
3、開展比賽,并計時
。1)游戲活動時間5分鐘。
(2)教師發(fā)出指令,開始游戲。
(3)總結此輪游戲中的經驗。
。4)進行第二輪游戲。
。5)再次總結,得出堆得又快又好的方法。
。6)進行第三輪游戲,時間可限制在4分鐘內。
4、決出勝者。
5、還可以進行全班賽。
6、全班總結交流。
游戲中你發(fā)現了什么?說一說。
。ㄈ┯螒蚨 “玩一玩”
1.游戲前準備
認牌識點數:
。1)抽出其中的幾張牌,請學生說出牌面的點數。
。2)尤其是對A的認識,知道A代表1。
2、明確游戲規(guī)則
。1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。
。2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
。3)因為規(guī)則比較復雜,教師結合撲克牌做必要提示。
3、教師根據主題進行講解。
。1)引導學生對游戲中出現的可能性進行思考,并進行判斷。
例如:每人的點數已知,現在淘氣的點數是8,笑笑的點數是9,淘氣不繼續(xù)摸牌肯定贏不了,所以就要引導學生討論:淘氣摸到幾才能獲勝?
(2)提醒學生在玩的過程中,需要不斷計算、思考、判斷。
4、小組開展比賽。
(1)分組:可以分為4人小組進行比賽。在明確游戲規(guī)則和小組成員后,開始游戲。
。2)教師在各組間巡視,進行幫助指導。
。3)總結此輪游戲中的經驗。
。4)進行第二輪游戲。
。5)再次總結,得出堆得又快又好的方法。
。6)根據時間,可以進行第三輪游戲。
。ㄋ模┤嗫偨Y交流。
全班交流,暢談自己在游戲中的感受和體會,以及游戲中發(fā)現的其他問題,或是游戲中要想取勝的“秘訣”等。
。ㄎ澹┱n外練習
同學們,這些游戲好玩嗎?
回家后可以把這些好玩的游戲介紹給院子里的小朋友或爸爸、媽媽和他們一起玩一玩,好嗎?
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