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動畫創(chuàng)作中的特性管窺論文
摘 要:動畫創(chuàng)作中構圖和軸線設定是每一位動畫工作者的必修課程。構圖需要根據(jù)題材和主題思想的要求,把要表現(xiàn)的形象適當?shù)亟M織起來,構成一個個協(xié)調(diào)的完整的畫面。軸線是指一個物體或一個三維圖形繞著旋轉(zhuǎn)或者可以設想著旋轉(zhuǎn)的一根直線。它們都有各自的特性,本文中主要就構圖特性和軸線特性進行論述。
關鍵詞:動畫創(chuàng)作;構圖;軸線;特性
一、動畫創(chuàng)作中構圖的特性
“構圖”一詞來源于西方,在西方的美術中有一門課程叫做構圖學,專門研究在一個平面上處理好高、寬、深之間的關系,從而突出主題,增強藝術作品的感染力。在動畫創(chuàng)作中,構圖需要根據(jù)題材和主題思想的要求,把要表現(xiàn)的形象適當?shù)亟M織起來,構成一個個協(xié)調(diào)的完整的畫面。筆者在參考材料時發(fā)現(xiàn)新鄉(xiāng)學院藝術設計系王威老師對動畫創(chuàng)作中的構圖特性總結的很到位,他認為有以下幾個特性:
一是運動性:動畫被稱為“運動的繪畫”,其本體作為一個有機整體絕不是處于靜止狀態(tài),而是不斷運動、發(fā)展和變化的。因此,各成分的內(nèi)容、形式、作用及其關系也會在運動過程中跟隨著發(fā)生相應的變化。并且,動畫的藝術美感也會在運動過程中充分地展現(xiàn)出來。動畫能夠表現(xiàn)運動,并能夠在運動當中進行表現(xiàn)。這構成了動畫構圖不同于其他造型藝術的一個本質(zhì)區(qū)別。而動畫構圖要獲取真實可信的運動感,需要從兩個方面來考慮:一方面,動畫設計師必須描繪出對象動作姿態(tài)的轉(zhuǎn)變過程;另一方面,動畫設計師需要在對象動作姿態(tài)的轉(zhuǎn)變過程中調(diào)動觀者注意視線,從而產(chǎn)生視覺上的運動幻覺。
二是完整性:動畫構圖設計的根本目的是在視覺風格上追求完整和統(tǒng)一性,也就是使用一種構圖風格來貫穿全片,完整體現(xiàn),從而使動畫作品達到的完整和統(tǒng)一。當然此處的完整性不是說面面俱到、毫無取舍。而要達此目的就要求每個局部的材料的安排都需要緊緊圍繞作品題旨來展開,使每個局部對表達主題都能夠發(fā)揮直接或間接的作用。換而言之,在整體的基礎之上,可以采用局部完整性的構圖設計。體現(xiàn)的是相對的完整性,畫面不宜太滿、不要刻意的堆砌,有時簡單反而效果更好。因此,在構圖設計過程中一切材料和技巧的應用,都應該合乎主題需要來決定取舍,調(diào)動各種元素進行充分組合和表達,形成強烈的形式感,使作品達到藝術的統(tǒng)一和完整。
三是多變性:影視攝影藝術手段.一方面可以把人在觀察時所得的視知形象酷似、近似地再現(xiàn)出來。另一方面,又能表達人在觀察事物時從生理到心理要求的運動觀察狀態(tài),這給影視攝影構圖帶來特點。影視攝影造型、構圖既能表現(xiàn)出靜觀時凝視視像,又能表現(xiàn)動觀時實物依次映現(xiàn)的變化視像。運動中的多變性,表現(xiàn)中的多變性,對象的多變性等等,給動畫創(chuàng)作構圖帶來了新的特性。
二、動畫創(chuàng)作中軸線的特性
軸線又可以稱為“中軸線”、“中心線”,一般是指把平面或立體分成對稱部分的直線;是指一個物體或一個三維圖形繞著旋轉(zhuǎn)或者可以設想著旋轉(zhuǎn)的一根直線。依據(jù)軸線的概念以及軸線原則來看, 王威老師認為:在動畫創(chuàng)作中軸線是具有自身特性的,主要為:
一是互聯(lián)性:軸線的互連性體現(xiàn)于軸線連接的是交流的雙方。動畫創(chuàng)作是用畫面來講述故事,動畫故事情節(jié)的發(fā)展,必然伴隨在矛盾沖突的展現(xiàn),矛盾沖突是動畫創(chuàng)作重要的必要的表現(xiàn)手段。而矛盾沖突的存在,必須要求具有角色或事物之間的交流。雙方的交流是矛盾沖突存在的必然條件,也是故事情節(jié)表現(xiàn)的主要內(nèi)容。動畫畫面在表現(xiàn)片中人物交流時,為體現(xiàn)交流雙方在鏡頭畫面中所處的空間位置和空間關系的準確性,必然要求在交流雙方中間存在一條隱形的但又是必要和必須的線――軸線,以作為鏡頭設置時的參考依據(jù)。
二是分切單獨表現(xiàn)性:是指對軸線所連接的具有交流性的雙方,采用“分切”,即運用不同的鏡頭畫面分別表現(xiàn)的處理形式,以充分展現(xiàn)交流雙方各自的動作、情緒、特征等方面。如果交流雙方同時而明確地出現(xiàn)在一個鏡頭畫面當中時,是涉及不到軸線原則的,即鏡頭可以任意設置。因為軸線原則是用來明晰交流雙方空間位置和空間關系的,以保證觀眾視覺上不產(chǎn)生相對關系上的疑惑。而不同的角色或事物形象在同一個鏡頭畫面中,并且鏡頭畫面能夠提供了足夠清晰的相對關系,那么就無需考慮軸線問題了。但是,如果不同的角色或事物形象在同一個鏡頭畫面中的關系不夠明晰,是似是而非的狀態(tài),比如:在鏡頭畫面的前景是以模糊的背影或側影形象來表現(xiàn)的,那么軸線原則依然存在并發(fā)揮效應的。因此,對于軸線所連接的雙方,必須進行“分切單獨表現(xiàn)”,即用不同的鏡頭畫面分別表現(xiàn)雙方形象。
三是虛擬性:對于動畫創(chuàng)作來講,制作和剪輯是創(chuàng)作過程中必不可少的兩個不同的創(chuàng)作環(huán)節(jié),同時,也是動畫創(chuàng)作必要的表現(xiàn)手段。制作是用來獲取畫面的,是用來為剪輯積累素材的;剪輯是用來組接鏡頭畫面的,通過鏡頭畫面的組接來講述劇情的發(fā)展,最終形成完整的動畫。制作和剪輯分屬不同的創(chuàng)作環(huán)節(jié),其二者都需要遵循軸線原則。
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