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初中生物翻轉(zhuǎn)課堂教學實踐探討論文
與傳統(tǒng)課堂教學不同,翻轉(zhuǎn)課堂是指翻轉(zhuǎn)傳統(tǒng)教學結(jié)構(gòu),知識傳授在信息技術(shù)的輔助下于課下完成,教師更多的是輔導者而不是知識的傳授者。因此,在初中生物教學中應用翻轉(zhuǎn)課堂是大勢所趨。
一、遵循初中生物翻轉(zhuǎn)課堂教學原則
遵循初中生物翻轉(zhuǎn)課堂教學原則是合理設(shè)計教學內(nèi)容的前提和基礎(chǔ)。教師有必要在遵循原則的基礎(chǔ)上開展教學活動,以此達到翻轉(zhuǎn)課堂教學目標。將翻轉(zhuǎn)課堂教學原則具體劃分為以學生為主體的原則、師生互動性原則、主導性原則。以學生為主體要求教師充分重視初中生的作用和價值,多與學生溝通交流,及時了解學生的思想活動,以此為基礎(chǔ)制定教學計劃。在翻轉(zhuǎn)課堂中,教師和學生的角色已經(jīng)發(fā)生明顯的變化。學生不再是被動的接受者,教師也不再是傳統(tǒng)的傳授者。教師的影響被減弱,而學生的地位逐漸被凸顯出來。作為初中生物教師首先需要明確在翻轉(zhuǎn)課堂中自身的作用,在學生知識內(nèi)化階段給予指導幫助,從學生的立場上思考問題、制定計劃。例如,教師在講授《細胞的結(jié)構(gòu)》《細胞的生活》時,應該從學生的角度制定教案,并抓住初中生具有強烈好奇心的特點,通過讓學生借助顯微鏡來觀察細胞的方式調(diào)動學生學習興趣。師生互動性原則強調(diào)教師應該在翻轉(zhuǎn)課堂中多與學生交流溝通。教師需要擺脫傳統(tǒng)“提問等同于交流”“交流的效果取決于交流的頻率”等錯誤思想,根據(jù)學生對課程內(nèi)容的掌握程度以及對知識的理解程度有針對性的提出問題,并與學生一起展開討論,弱化指傳授者的身份,在與學生共同探討、共同實驗的過程中培養(yǎng)感情,實現(xiàn)構(gòu)建翻轉(zhuǎn)課堂的目的。主導性原則突出教師的指導作用。雖然翻轉(zhuǎn)課堂強調(diào)借助信息技術(shù)讓學生自主的學習知識,但并不是使信息技術(shù)完全取代教師。學生借助信息技術(shù)可以學到課本上的知識,但是往往初中生的學習能力較為低下,教師需要在課堂中“授之以漁”,多指導學生找到適合自己的學習方法,盡可能地為學生提供良好的學習環(huán)境,培養(yǎng)初中生獨立思考、主動探究的能力。
二、合理設(shè)計初中生物翻轉(zhuǎn)課堂實施的內(nèi)容
初中生物翻轉(zhuǎn)課堂的內(nèi)容設(shè)計主要包括知識獲取以及課堂知識內(nèi)化兩個環(huán)節(jié)。在此,教師需要深入課本內(nèi)容,明確初中生物教學目標,從初中生的角度合理選擇教學內(nèi)容,并為教學活動的開展營造良好的環(huán)境,最后通過師生、學生之間的交流與溝通彌補不足,提高效率與學習、教學質(zhì)量。初中生物翻轉(zhuǎn)課堂比較重視學生以及師生之間交流溝通的過程,并不過于強調(diào)學生成績或?qū)W習效果。因此,初中生物教師應該明確教學目標,在此基礎(chǔ)上制定教學計劃,完善教學內(nèi)容。目標的確定可參考學生給予的反饋,也可參考生物翻轉(zhuǎn)課堂的教學要求。通過這種方式可以避免“眉毛胡子一把抓”,并為學生劃清學習的重點和難點,指導學生將難點逐一擊破。從初中生的角度合理選擇教學內(nèi)容主要是指生物教師應該分析學習者的特征。就初中生而言,他們的閱歷還不豐富,對一些新鮮事物抱有強烈的好奇心,但是往往由于自身的不成熟,不具有耐力和韌力,一部分初中生只有三分鐘熱度。初中生的這種普遍性格特點就表明一部分的初中生對翻轉(zhuǎn)課堂一開始會抱有熱情,但是過后會逐漸喪失興趣。這就要求生物教師要分析學習者特征,以便及時調(diào)整教學進度和教學計劃。為教學活動的開展提供良好的學習氛圍可以提高教學效率。教師應提供給學生學習機會,讓學生可以擺脫空間與時間的限制,通過移動終端獲取學習信息。同時,教師還需要為學生提供網(wǎng)絡平臺,讓學生借助網(wǎng)絡增進彼此間的交流。在知識內(nèi)化過程中,教師可以把學生的學習成果在班級展示,并對學生的學習過程以及學習成果進行簡要評價。
三、在翻轉(zhuǎn)課堂中滲透游戲化學習理念
將游戲化學習理念應用到初中生物翻轉(zhuǎn)課堂中并不單純的是利用游戲調(diào)動初中生學習生物知識的興趣與熱情。而是需要教師在掌握游戲化學習理念的基礎(chǔ)上尋找游戲與生物教學之間的契合點,將游戲化學習設(shè)計策略融入到初中生物翻轉(zhuǎn)課堂教學中,實現(xiàn)兩者的完美結(jié)合。生物教師可以自制游戲環(huán)節(jié)和游戲內(nèi)容,把生物知識與游戲環(huán)節(jié)結(jié)合在一起。例如,教師可以制定通關(guān)型的小游戲,當學生回答對某一個具體問題時獲得第二個關(guān)卡的提示性信息;蛘邔ⅹ剟詈蛻土P與游戲相結(jié)合。生物教師可以讓學生用生物詞匯進行詞語接龍,當有學生說出與生物無關(guān)的詞匯或者停頓超過五秒時就會受到一些小懲罰。例如,俯臥撐、唱歌等。通過這種方式不但會活躍課堂氛圍,還會使學生在玩的過程中掌握生物知識,提高學習的質(zhì)量和水平。當然,在游戲化學習理念下的教學活動需要借鑒真正游戲的設(shè)計方式,用真實的游戲和獎勵設(shè)計激發(fā)初中生學習生物知識的興趣和熱情,同時調(diào)動學生的主動性,主動探究生物知識的未知領(lǐng)域,由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習。在實施獎勵政策時,教師應該根據(jù)初中生的心理特點和生理特點來選擇獎勵的禮品,而獎勵的禮品也要根據(jù)任務難度的提升而提升。這樣才能吸引學生眼球,讓學生主動參與到游戲活動中,在游戲中感受翻轉(zhuǎn)課堂的快樂。
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