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陰陽(yáng)師最強(qiáng)硬控鳳凰火御魂陣容搭配說(shuō)明

時(shí)間:2024-05-21 19:45:47 好文 我要投稿
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陰陽(yáng)師最強(qiáng)硬控鳳凰火御魂陣容搭配說(shuō)明

  陰陽(yáng)師鳳凰火御魂怎么配,最強(qiáng)硬控鳳凰火御魂陣容搭配說(shuō)明,相信有不少玩家都有鳳凰火吧,但是鳳凰火用的人并不是很多,為什么說(shuō)鳳凰火是最強(qiáng)控制,就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的文章吧。

  鳳凰火是陰陽(yáng)師中既有著極高顏值,又有著一定特殊效果的SR式神,尤其是鳳凰火的控場(chǎng)能力在所有式神中也是數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)力。

  首先,就是鳳凰火的面板AAAAS,可以說(shuō)的相當(dāng)有趣的面板,也是少數(shù)沒(méi)有B級(jí)面板的式神之一。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是攻擊期待較為一般,同時(shí)速度只有106對(duì)于控制式神來(lái)說(shuō)相當(dāng)吃緊。

  普攻,可以偷取對(duì)手的暴擊,雖然是有特效普攻,可是整體效果來(lái)講可謂雞肋,撐死也就是在沒(méi)火的情況下壓低對(duì)面輸出的暴擊,同時(shí)提升自己的暴擊力度以出發(fā)技能。

  被動(dòng),攻擊有減益效果的單位是,有50%+效果命中的概率使其眩暈。這可謂是鳳凰火安身立命的本命技能,高觸發(fā)率,不可解,都是有事所在,唯一要考慮的就是如何給予對(duì)方減益效果了。

  技能,AOE的傷害初始是99%,算是AOE中較低的一個(gè)數(shù)值了,當(dāng)然畢竟是控制且?guī)吞匦У腁OE,數(shù)值低一些影響不大,暴擊時(shí)有25%的概率在獲得一次行動(dòng)。

  總體來(lái)說(shuō),鳳凰火的能力更加偏向控制一些,技能雖然有再動(dòng)效果,但是本身的無(wú)論A的攻擊面板還是99%的初始技能傷害都不是非常值得期待。

  鳳凰火與控制式神的橫向比較

  常見(jiàn)的群體控制式神有食發(fā)鬼、山童、兵俑、雪女、食夢(mèng)貘,對(duì)于群控方面他們是鳳凰火的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  首先就是兵俑,在頂級(jí)御魂下,效果命中可以堆到100%,這樣一覽被動(dòng)就成為了穩(wěn)定的群體控制,當(dāng)然前提是有減益效果存在的前提下。而兵俑的初始值為60%,也就是說(shuō)兵俑只用堆到67%的效果命中就能使控制技能的命中率達(dá)到100%,并且還不需要額外的減益效果,并且技能還是2火,但從先天上來(lái)看鳳凰火對(duì)比兵俑來(lái)講在控制方面沒(méi)有占到任何便宜。當(dāng)然其中是有重大的差距!那就是兵俑的嘲諷是可以解的,而鳳凰火的眩暈是不可以解的!由于新的陰陽(yáng)師比丘尼有著解除減益效果的能力,同時(shí)還有高端斗技中呼風(fēng)喚雨的控制式神親媽媽雨女,就使得兵俑在高端PVP方面的控制并不穩(wěn)定,非常容易被雨女反制,而鳳凰火的眩暈?zāi)軌蛟业挠昱陨矶计鸩粊?lái),就更不要說(shuō)幫隊(duì)友解除控制了。換句話(huà)說(shuō),在中低層PVP,兵俑的優(yōu)勢(shì)是必然的,高速、更穩(wěn)定的控制、本體更硬;然而高級(jí)PVP中,雨女的大量出現(xiàn)就連閻魔的日子都不太好過(guò),就更不要說(shuō)兵俑了。

  其次是山童,山童本身的技能就是眩暈,和鳳凰火一樣。但山童的最大問(wèn)題就是控制高度不穩(wěn)定,無(wú)論御魂搭配雪幽魂還是鐘靈亦或者是魅妖,當(dāng)然作為多段AOE,山童本身還有日女這個(gè)選擇,可惜的是日女這個(gè)版本被砍掉了,就導(dǎo)致山童的使用率還會(huì)進(jìn)一步的下降,而且山童的控制率只有8%,就算三次攻擊的眩暈概率也只有28%左右,期待值并不好,總體來(lái)說(shuō)用起來(lái)還不如兵俑來(lái)的實(shí)在。

  雪女由于滿(mǎn)級(jí)能和不滿(mǎn)技能的效果差異巨大,想要提升效果要吃掉成噸的黑達(dá)摩或者雪女式神,所以從培養(yǎng)角度來(lái)說(shuō)花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鳳凰火。所以并且雪女本身也非常吃減益效果,且不是眩暈,一樣很容易被雨女破解,并且雪女本身的競(jìng)爭(zhēng)力更大來(lái)源于其多段AOE。相比鳳凰火,雪女更大的優(yōu)勢(shì)在于用日女的斷條,以及被動(dòng)冰甲術(shù)的減速效果,單輪控制能力的話(huà)也不足以和鳳凰火比肩。

  食發(fā)鬼是斷條型的式神,其實(shí)和鳳凰火并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)上的沖突,畢竟在同概率下,硬控還是比斷條來(lái)的實(shí)在。當(dāng)然食發(fā)鬼本身不考減益效果,并且食發(fā)鬼的技能不會(huì)被4號(hào)位的效果抵抗所免疫,所以其實(shí)食發(fā)鬼的競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)于鳳凰火來(lái)說(shuō)還是很高的。但是大家都不練食發(fā)鬼的最大原因恐怕是因?yàn)橥饷矄?wèn)題?嘛,反正肯定不如鳳凰火好看就是了。

  食夢(mèng)貘,還是那句話(huà),睡眠這個(gè)控制配合單點(diǎn)會(huì)非常厲害,單是如果團(tuán)隊(duì)中是AOE式神的話(huà),那么睡眠這個(gè)控制的就顯得非常不靠譜,就得拉慢速度去打控制,整體而言,由于現(xiàn)在本身還是鳥(niǎo)和大天狗大行其道,所以導(dǎo)致了食夢(mèng)貘的控制并不是非常的理想,當(dāng)然新版本砍了一刀后,具體情況還得等一段時(shí)日。

  對(duì)比完各種各種控制式神后,會(huì)發(fā)現(xiàn)在有減益狀態(tài)的情況下,鳳凰火不但有著更高的傷害,同時(shí)也有著穩(wěn)定的控制,隨著雨女陣容的不斷開(kāi)發(fā),鳳凰火的使用率也會(huì)有著明顯的提升(但愿不會(huì)下個(gè)版本吃一發(fā)大砍刀)。

  御魂和陣容選擇

  御魂的話(huà)有很多的選擇,無(wú)論是控制型、傷害型或者輔助型都有一定的作用,整體上最為推薦的是四個(gè)御魂,蚌精、招財(cái)貓、鳴屋和火靈。蚌精本身的散套效果是命中,就減輕了鳳凰火堆命中的壓力,滿(mǎn)級(jí)4號(hào)位6星可提供55%+蚌精15%+火靈15%可以直接堆到85%,這樣一來(lái)被動(dòng)的控制能力就達(dá)到了50*(1+85%)=92.5,已經(jīng)可以隨便的考慮副屬性的提升了,比如大量堆疊暴擊。招財(cái)貓是因?yàn)楸旧眸P凰火比較耗費(fèi)火量,尤其是獲得再動(dòng)效果的時(shí)候,招財(cái)貓可以有效的降低火量的需求。而鳴屋則是比較傾向于傷害性的御魂,暴擊堆到100%后就有25%的幾率在行動(dòng),當(dāng)然廢6火打出的傷害不一定比鬼使黑一刀來(lái)的更痛快,當(dāng)然有點(diǎn)就是能穩(wěn)定的控制。相當(dāng)于蚌精和招財(cái)貓的折中選擇就是火靈,既能供火也能提高控制能力。

  關(guān)于御魂屬性的選擇,2號(hào)位速度保證快過(guò)對(duì)面主力輸出出手,畢竟控制型式神龜速起來(lái)沒(méi)有什么意義。4號(hào)位效果命中也沒(méi)有什么好商量的。6號(hào)位選擇是一個(gè)問(wèn)題,如果選擇鳴屋的話(huà)毫無(wú)疑問(wèn)要選擇暴擊,有暴擊就有再動(dòng)的效果,如果選擇蚌精或者火靈的話(huà),個(gè)人認(rèn)為6號(hào)位還是選擇生命會(huì)比較好,畢竟對(duì)于正常的控場(chǎng)型式神來(lái)說(shuō),消耗6火就意味著輸出一定會(huì)缺火,所以技能的再動(dòng)效果并不值得期待,畢竟如果命中撐到100%的話(huà)眩暈也是100%,再多一會(huì)更多的情況下也是在發(fā)呆。

  至于隊(duì)友的選擇,和雨女的百合陣容無(wú)意是最好的,雨女能免疫一定的控制,畢竟鳳凰火的速度比較慢,還是容易被先手控到的,同時(shí)雨女本身的就有著對(duì)方群體減速的2火技能,對(duì)于本來(lái)就比較吃火的鳳凰火來(lái)講無(wú)疑是最好選擇。雪女本身也有相當(dāng)多的減益,當(dāng)然缺點(diǎn)就是更加的費(fèi)火。除此之外,神樂(lè)的被動(dòng)和晴明的滅都是群體的減益效果,對(duì)于鳳凰火來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)好的陰陽(yáng)師選擇。

  推薦陣容:鳳凰火+雨女+姑獲鳥(niǎo)+酒吞童子+山兔+神樂(lè)

  最好雨女和山兔招財(cái)貓,鳳凰火可以考慮火靈,姑獲鳥(niǎo)針女,酒吞考慮猙或者地藏像。首先搶到速度還是非常重要,這個(gè)陣容本身就是雨女+山兔+鳳凰火的快速控制陣容,如果搶不到速度很有可能會(huì)被一波打掉,如果這么考慮的話(huà)就可以吧山兔換成惠比壽或者一目連,主要保證姑獲鳥(niǎo)能穩(wěn)定的放出一個(gè)AOE。而鳳凰火的穩(wěn)定控制則能夠幫助酒吞穩(wěn)定的疊起酒氣,如果一波沒(méi)被打死,也可以靠著酒吞的持續(xù)作戰(zhàn)能力反打,當(dāng)然真要這么做的話(huà)推薦把姑獲鳥(niǎo)+山兔的組合畫(huà)成惠比壽+一目連(下位替代椒圖或者鯉魚(yú)精),可以保證更加穩(wěn)定的反手能力。

  最后,鳳凰火的新皮膚視覺(jué)效果相當(dāng)不錯(cuò),如果能把技能的特效一起改成黑色火焰的話(huà)那就更能令人滿(mǎn)足了。

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