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管理月月談-關(guān)于游戲的話題
(南京市鼓樓幼兒園 崔利玲)
開學(xué)一個(gè)多月了,初入園或升班的適應(yīng)期基本結(jié)束,接下來豐富多彩的游戲就要開場(chǎng)了。老師們都知道“游戲是孩子最喜愛的活動(dòng),是幼兒園最基本的活動(dòng)之一”,但在著手準(zhǔn)備游戲的過程中,老師們會(huì)產(chǎn)生諸多的困惑:孩子們需要開展什么游戲?游戲的材料從何而采?這么小的教室怎么玩游戲……這些問題不解決,游戲就會(huì)出現(xiàn)擺攤子、走過場(chǎng)的現(xiàn)象。
1.玩什么?游戲的主題要和孩子的生活經(jīng)驗(yàn)緊密接觸,是孩子愿意表現(xiàn)、能夠表現(xiàn)的。我園每年都要進(jìn)行園內(nèi)游戲觀摩,之前,我們會(huì)組織大家學(xué)習(xí)幼兒園自編的《游戲組織參考要項(xiàng)》,讓大家明白幼兒園的教學(xué)活動(dòng)可以延伸出游戲(如《勇敢的消防隊(duì)員》單元派生出消防隊(duì)游戲,《紅綠燈》單元派生出汽車游戲等),孩子的家庭生活可以延伸出游戲(如娃娃家游戲中的做客、逛公園等),我們的周圍環(huán)境也可以延伸出游戲(如鼓樓廣場(chǎng)舞蹈隊(duì)、鼓樓超市等)。為了讓游戲與孩子的年齡特點(diǎn).相一致,在學(xué)習(xí)了《游戲組織參考要項(xiàng)》后,業(yè)務(wù)園長會(huì)仔細(xì)瀏覽各個(gè)班級(jí)的游戲計(jì)劃,細(xì)致分析老師選擇游戲主題的依據(jù),將該班級(jí)的游戲分析前后比較,另與平行班的其他游戲做對(duì)比。如果游戲的選擇缺乏充分的依據(jù)或?yàn)槔蠋熋つ空瞻嵴粘,園長就要親自指導(dǎo)其選擇。這樣做最大的好處是:防止觀摩時(shí)才發(fā)現(xiàn)問題,避免因?yàn)殛P(guān)注結(jié)果而忽略過程。
2.材料哪里來?游戲材料到底是買還是自制?我認(rèn)為要一分為二地對(duì)待;A(chǔ)性游戲材料幼兒園必須為班級(jí)配備好,如工具類(剪刀、訂書機(jī)等)、家具類(區(qū)域的隔斷、櫥柜等)、材料類(紙張、粘合劑等)、共性的成品材料(娃娃、圖書、積木、筐、碟等),這些材料或者在新建幼兒園時(shí)就配齊,或者在新學(xué)年初配齊。另一類為個(gè)性化材料,是隨著游戲主題的變化而不斷需要充實(shí)的。這類材料一般在幼兒園的資源室中配備,如海綿、繩子、盒子、瓶子等。對(duì)于資源室也無法找到的材料,建議把自主權(quán)交到班級(jí)老師的手中。如我園每學(xué)期給每個(gè)班級(jí)100元的游戲材料購買指標(biāo),老師們可以根據(jù)班級(jí)游戲的需要購買原材料或半成品,從材料上為各個(gè)班級(jí)的游戲體現(xiàn)個(gè)性化風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。以上兩類游戲材料收集好之后,老師就可以將材料對(duì)號(hào)入座,并根據(jù)游戲的內(nèi)容需要和孩子的發(fā)展需要對(duì)原材料進(jìn)行加工,形成自制的游戲玩具。
3.孩子怎么玩?孩子在游戲的過程中,老師們常有這樣的茫然:指導(dǎo)吧說我干預(yù)了,不指導(dǎo)吧說我忽略了,我到底應(yīng)該怎么做?其實(shí)這個(gè)問題在所有的幼兒園都普遍存在,建議幼兒園的園長采用業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)、實(shí)地觀摩、問題辯論等方式,幫助大家解決困惑。因?yàn)槲覀兊慕逃龑?duì)象是富有個(gè)性的、不斷變化的人,相同的策略對(duì)不同的孩子會(huì)有不同的反應(yīng),要對(duì)癥下藥,就要了解孩子。在游戲的組織中,要避免“管得過細(xì)”或“放任自流”兩極化的現(xiàn)象,前者會(huì)違反游戲自主、自愿的原則,后者會(huì)衰減游戲的教育作用。我們幼兒園在上世紀(jì)九十年代就專門成立過游戲研究小組,每學(xué)期對(duì)某個(gè)困惑的話題重點(diǎn)研究,如自制游戲材料的選材、孩子什么時(shí)候需要我們幫助、相同游戲如何提供不同層次的材料等,這些研究成果為我園園本課程的建構(gòu)提供了科學(xué)的依據(jù)。
附1:游戲組織參考要項(xiàng)
游戲目標(biāo)
符合本年齡段幼兒的年齡特點(diǎn),能針對(duì)本班幼兒的發(fā)展水平提出適合幼兒最近發(fā)展的有
關(guān)社會(huì)性的大目標(biāo)和各活動(dòng)區(qū)域的小目標(biāo)(根據(jù)各區(qū)域的教育功能自定)。
游戲內(nèi)容
1.符合幼兒的年齡特點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)水平,能充分體現(xiàn)目標(biāo)的要求。
2.具有時(shí)代特點(diǎn),能充分利用幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)及本地社會(huì)、文化和突發(fā)事件開展游戲。
3.有豐富多樣的利于幼兒全面發(fā)展的各種區(qū)域供幼兒選擇,如角色區(qū)、建筑區(qū)、表演區(qū)、語言區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、認(rèn)知區(qū)、美術(shù)區(qū)、沙水區(qū)、自然角等。其中,晨間的游戲以認(rèn)知區(qū)、語言區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)為主,上午的游戲內(nèi)容以角色區(qū)、表演區(qū)、建筑區(qū)、美術(shù)區(qū)、沙水區(qū)等為主,下午的游戲可任意選擇。
4.注重游戲之間的相互聯(lián)系,以利于幼兒游戲中的流動(dòng)、交往。
時(shí)間、環(huán)境與材料提供
1.每天有兩小時(shí)以上的幼兒自主游戲時(shí)間,其中,晨間智力游戲20分鐘,課后創(chuàng)造性游戲50分鐘以上,下午區(qū)域游戲一小時(shí)以上。
2.充分利用班級(jí)活動(dòng)室和周邊現(xiàn)有條件,為幼兒提供較大范圍的活動(dòng)空間。
3.活動(dòng)區(qū)的布置做到不相互干擾,既利于幼兒的交往流動(dòng),又利于教師的觀察和指導(dǎo)。各區(qū)域的圖文標(biāo)記明顯,暗示性強(qiáng)。
4.區(qū)域的布置充滿童趣,利于幼兒在舒適、方便的環(huán)境中學(xué)習(xí)、游戲。
5.材料提供符合本班幼兒發(fā)展水平,具有以下特點(diǎn):
①操作性、可變性高:自制材料占游戲材料的三分之二以上,以物代物的象征性功能強(qiáng);成品材料與半成品材料各占材料總數(shù)的二分之一;有方便幼兒制作、替代游戲材料的百寶箱。
②種類豐富、數(shù)量充足:語言區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、認(rèn)知區(qū)、美術(shù)區(qū)等區(qū)域三分之二的游戲內(nèi)容有層次性材料的提供,五分之四的游戲內(nèi)容有3套以上的材料供幼兒平行游戲使用(分層次材料一個(gè)層次可算一套)。
、郯踩l(wèi)生、宜重復(fù)使用:提供的材料無毒、無害,利于幼兒游戲和重復(fù)使用。
④擺放位置合理:每一類材料均有固定的擺放位置,并有圖畫標(biāo)記,方便幼兒取用和收拾。
游戲指導(dǎo)
1.在規(guī)則保障的前提下,提供幼兒自主活動(dòng)的條件和機(jī)會(huì)。
2. 能充分滿足幼兒選擇游戲的意愿,游戲中應(yīng)允許幼兒自由流動(dòng)和更換新的游戲內(nèi)容。
3.正確處理好顯性指導(dǎo)和隱性指導(dǎo)的關(guān)系,不隨意干擾幼兒正常的游戲。
4.以角色的身份指導(dǎo)幼兒游戲,能根據(jù)幼兒的發(fā)展水平做相應(yīng)的語言、動(dòng)作指導(dǎo)。
5.注重發(fā)展幼兒的有益興趣、基本能力及學(xué)習(xí)方法,注重培養(yǎng)幼兒的良好行為習(xí)慣及個(gè)性心理品質(zhì)。
幼兒行為
1.游戲過程中愉悅、輕松、滿足、愉快、穩(wěn)定,無焦慮、緊張、壓抑等消極情緒。
2.信任教師,接納、親近同伴,自尊、自信。
3.班級(jí)氣氛輕松、和諧,師生之間、幼兒之間相互交往的頻率多,幼兒主動(dòng)接觸多,教師積極性評(píng)價(jià)多。
來源:《早期教育》2007.10
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