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對三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)探析論文

時間:2023-05-03 15:46:18 論文范文 我要投稿
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對三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)探析論文

  摘要:

對三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)探析論文

  三維動畫技術(shù)在目前的發(fā)展中,人們在不斷的嘗試新的方法來更加的完善,它的完善能夠更直觀的把問題呈現(xiàn),所以三維技術(shù)的應(yīng)用一直發(fā)展至今。通過對三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)是三維圖形技術(shù)的開發(fā)原理探析發(fā)現(xiàn),兩種技術(shù)的開發(fā)原理大不相同,三維虛擬技術(shù)是利用計算機(jī)技術(shù)為核心的高科技生成虛擬環(huán)境的技術(shù),所以三維虛擬仿真技術(shù)在實(shí)時性、交互性上面有很大優(yōu)勢。而三維動畫技術(shù)是一種渲染回放技術(shù),在實(shí)時性上就比三維虛擬技術(shù)差很多。

  關(guān)鍵詞:三維動畫技術(shù);三維虛擬技術(shù);探析

  隨著近幾年計算機(jī)三維圖形技術(shù)的發(fā)展,各個行業(yè)的三維圖形技術(shù)都在快速發(fā)展中嘗試各種方法。讓三維圖形表現(xiàn)的更加的真實(shí),貼切主題。在目前,三維動畫運(yùn)用的范圍廣泛,例如:動畫片、電影、廣告設(shè)計的演示。三維虛擬適用于:模擬駕駛考試,飛行員飛行模擬,場景模擬,城市設(shè)計規(guī)劃等等。在發(fā)展的領(lǐng)域,三維虛擬技術(shù)是個新型的、發(fā)展的、具有優(yōu)勢的動畫應(yīng)用技術(shù)。

  一、三維動畫技術(shù)原理。

  三維動畫制作過程分為四個操作步驟:造型、動畫、制圖和著色輸出,這四個步驟是一個完整的體系,缺一不可。

  1、造型:在電腦軟件上制作三維物體,設(shè)計完整三維形狀。具體步驟:繪制基本圖形,根據(jù)需要,完善復(fù)雜物體設(shè)計。在制作好三維圖形后組成完整的情景模式。

  2、動畫:動畫的設(shè)計是讓情景模擬圖形能更形象的表現(xiàn)在電腦上,讓人們在觀看的時候更加形象化。

  3、制圖:制圖是保證制作的圖片效果更加的逼真,形象。

  4、著色輸出:現(xiàn)代的三維動畫技術(shù)是直接生成動畫的過程。對繪圖、造型、動畫連接起來,形成我們觀看的電影的模式。這個就稱之為動畫視頻。我們需要用的時候直接打開播放就行,和我們用電腦一樣。

  二、三維虛擬技術(shù)運(yùn)用原理。

  1、含義:三維虛擬技術(shù)又稱為虛擬仿真。主要是應(yīng)用于計算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境,用戶借助必要設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行相互作用,相互影響,從而獲得類似于真實(shí)環(huán)境感受和體驗,這種感受和體驗主要是由系統(tǒng)的實(shí)用性和交互性來保證運(yùn)用的。

  2、三維虛擬技術(shù)幾大原理:

 。1)基于三維圖形的實(shí)時顯示的技術(shù):

  實(shí)時顯示是三維技術(shù)的前提基本。虛偽仿真是計算機(jī)技術(shù)的核心領(lǐng)域的發(fā)展,很多種技術(shù)科降低場景的復(fù)雜性。

  (2)虛擬仿真空的交互技術(shù):

  復(fù)雜的交互技術(shù)是一系列的程序的操作。交互任務(wù)可以采取不同的技術(shù)的措施來各方面執(zhí)行。不同的作用,不同交互技術(shù)是可以交互執(zhí)行的。

  (3)三維虛擬仿真系統(tǒng)的建立:

  三維虛擬系統(tǒng)的建立是一個浩大而系統(tǒng)的工程。基本的步驟分為:三維圖片數(shù)據(jù)庫的建立,它的作用主要是體現(xiàn)三維能動性和交互性的關(guān)系。能更加快的構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)。第二部分三維虛擬仿真的建立,是對各種資源的合理的分配利用。讓三維試圖數(shù)據(jù)有更明顯的可操作性。

  三、三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)的區(qū)別。

  1、三維動畫技術(shù)播放過程是完全固定的,在過程中不會改變播放的順序,三維虛擬播放不是固定的,它具有其可操作性,不受時間的限制,在系統(tǒng)中,用戶可以根據(jù)自己的想法實(shí)施的改變。

  2、三維虛擬技術(shù)強(qiáng)調(diào)對場景和環(huán)境的變化,它可以模擬考試訓(xùn)練,駕車訓(xùn)練,事故現(xiàn)場,三維動畫技術(shù)主要體現(xiàn)的是視覺的效果,讓人們看到整體的作用性,所以,兩者的是靜態(tài)和動態(tài)的分別。

  3、三維虛擬是實(shí)時的,三維動畫是做好的固定的模式。三維虛擬給人三維立體的感覺,讓我們可以再虛擬的世界里感受身臨其境,具有其雙向性。

  四、總結(jié)。

  三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)作用各有其不同的作用機(jī)理,三維虛擬技術(shù)在世界的很多領(lǐng)域都應(yīng)用廣泛,已實(shí)際運(yùn)用到科技,醫(yī)學(xué),軍事,經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域,但還不是很理想,發(fā)展存在障礙,只有通過不斷的發(fā)展,明確三維虛擬的方向性,保證三維虛擬圖形的質(zhì)量性,設(shè)計更完善,顯示器和輸出的設(shè)備功能性更全,計算機(jī)處理的能力更加準(zhǔn)確,模仿計算的仿真性更強(qiáng)。三維虛擬技術(shù)在未來的社會勢必會有一番新的天地。

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